Lido ist ein männlicher Echsenmensch mit scharlachroten Schuppen und goldgelben Augen, Mitglied der monströsen Gemeinschaft der Xenos und einer ihrer ältesten sowie faktischen Anführer.
Name: Lido
Geschlecht: Männlich
Alter: 20 Jahre
Größe: 167 cm (Angabe „167C“ wird allgemein als 167 cm verstanden)
Rasse: Echsenmensch (Lizardman)
Zugehörigkeit: Xenos (die „Abweichler“)
Vermutete Stufe: Level 5
Synchronsprecher (im Anime): Masaki Mizunaka
Lido ist ein Monster mit hoher Intelligenz und einer Gefühlswelt, die der von Menschen in nichts nachsteht.
Er gehört zu der Gruppe der Xenos, monströsen Wesen mit Verstand und Persönlichkeit, die in der Tiefe des Dungeons leben.
Innerhalb der Xenos zählt Lido zu den ältesten Mitgliedern neben Figuren wie Gross und Rei.
Da der alte Holzdrache Glu, ein massiger Drache, nicht so leicht mobil ist, übernimmt Lido die Rolle des Anführers im Alltag.
Sein Äußeres ist markant: scharlachrote Schuppen und leuchtende, gelbe Augen.
Trotz dieses furchteinflößenden Erscheinungsbildes tritt er locker, herzlich und offen auf.
Lido spricht fließend die Sprache der Menschen und verhält sich im Umgang sehr ungezwungen.
Er wirkt trotz seiner martialischen Statur eher wie ein gut gelaunter Freund als wie ein Monster aus dem Dungeon.
Er bezeichnet sich selbst in lockerer Art als „ich“ in der Form „Ore-tchi“ und hängt vertrauten Personen gern ein „-tchi“ an den Namen.
So nennt er Bell Cranel etwa „Bell-tchi“ und Liliruca Arde „Lili-tchi“, was seinen freundschaftlichen, kumpelhaften Umgang unterstreicht.
Innerhalb der Xenos ist Lido der wichtigste Vertreter der gemäßigten Fraktion, die auf friedliche Koexistenz mit den Menschen hofft.
Er trägt eine starke Verantwortung für seine Gruppe und verbindet sie mit einem großen Ziel: dem Traum, eines Tages mit Menschen zusammenleben zu können.
Seit der Begegnung mit der Hestia-Familia, die den Xenos Verständnis entgegenbringt, fühlt Lido zum ersten Mal echte, vorsichtige Hoffnung.
Speziell Bell Cranel gegenüber hegt er große Sympathie und Dankbarkeit, weil Bell ihm gezeigt hat, dass es auch andere Menschen als nur Feinde geben kann.
Erstes Treffen mit der Hestia-Familia
Als Bell Cranel und die Hestia-Familia Wiene in das versteckte Dorf der Xenos auf der 20. Ebene des Dungeons bringen, will Lido sie zunächst prüfen.
Um herauszufinden, was für Menschen sie sind, fordert er sie zu einem Kampf heraus.
Während dieses Kampfes erkennt er, dass Bell und seine Gefährten Wiene um jeden Preis schützen wollen.
Dieses Verhalten unterscheidet sich radikal von dem, was Lido bisher von Menschen erlebt hat, und erfüllt ihn mit Freude.
Beeindruckt von Bells Handeln geht Lido selbst einen Schritt auf ihn zu.
Er bittet Bell um einen Handschlag, den dieser auch annimmt – ein Moment, in dem Lido sich und seine Kameraden wirklich anerkannt fühlt.
Daraufhin bereiten die Xenos der Hestia-Familia einen warmen Empfang.
Lido erklärt ihnen, dass er und seine Gruppe große Hoffnungen darauf setzen, dass Menschen und Monster eines Tages zusammenleben können.
Er vertraut Bell und den anderen an, dass er sich wünscht, eines Tages an die Oberfläche zu gelangen.
Dort möchte er mit eigenen Augen den Sonnenaufgang sehen, den er nur aus sehr alten Erinnerungen und Geschichten kennt.
Angriff der Ikeros-Familia und Konflikt mit den Menschen
Nach dem Abschied von der Hestia-Familia geraten Lido und die Xenos ins Visier der Ikeros-Familia.
Diese jagt die seltenen Xenos, tötet einige von ihnen und verschleppt andere.
Die Grausamkeit der Menschen schürt bei vielen Xenos brennenden Hass und Rachegelüste.
Lido versucht verzweifelt, seine Gefährten davon abzubringen, in blinder Wut zuzuschlagen, doch sein Einfluss reicht nicht aus.
Gleichzeitig kann er auch in seinem eigenen Herzen die Wut über das Leid seiner Freunde nicht verleugnen.
Schließlich schließt er sich dem Rachefeldzug an, und die Xenos greifen die unterirdische Stadt Rivira an.
In dieser Situation trifft er erneut auf Bell, der als Teil einer vermeintlichen „Expeditionstruppe“ vor Ort ist.
Lido ist überzeugt, dass eine Koexistenz mit den Menschen gescheitert ist, und weist Bell ab, um ihn nicht weiter in die Tragödie hineinzuziehen oder ihm Ärger zu bereiten.
Kampf gegen Dix Perdia und Bells Einfluss
Dix Perdia setzt einen Fluch ein, der Lido und andere Xenos in einen Zustand des Wahnsinns versetzt.
Trotz der geistigen Zerrüttung dringt Bells Stimme zu Lido durch.
Bell kämpft mit allen Kräften, um die Xenos zu retten, und ruft dabei sinngemäß, dass es keinen Unterschied zwischen „Menschen“ und „Monstern“ gibt, wenn es darum geht, jemanden zu retten.
Diese Haltung berührt Lido zutiefst und gibt ihm die Kraft, gegen den Fluch anzukämpfen.
Er reißt sich aus dem Bann der Verfluchung los und kämpft Seite an Seite mit Bell gegen Dix.
Gemeinsam gelingt es ihnen, Dix in die Enge zu treiben.
Später sieht Lido, wie Bell auf der Oberfläche sein Leben riskiert, um Wiene zu beschützen – im Wissen, dass die Menschen der Stadt ihn dafür verurteilen werden.
Lido empfindet darüber tiefen Respekt und Dankbarkeit und findet neue Hoffnung für den Traum von einer gemeinsamen Zukunft.
Rückkehr in den Dungeon und Zusammenarbeit im Untergrund
Bei der Rückkehr der Xenos vom Boden in den Dungeon arbeitet Lido eng mit der Hestia-Familia und dem Magier Fels zusammen.
Sie schmieden einen Plan, der es den Xenos erlaubt, unbemerkt in die Tiefe zurückzukehren.
In der Parallelgeschichte, wie sie in der Seitenreihe mit Fokus auf die Loki-Familia erzählt wird, bewegt sich Lido mit den Xenos durch das künstliche Labyrinth Knossos.
Dort geraten sie in Konflikt mit der Loki-Familia und werden zusätzlich von Mitgliedern einer finsteren Fraktion, der „Evilus“, angegriffen.
Die Lage scheint aussichtslos, bis Finn Deimne mit Verstärkung eintrifft und die Xenos so vor der Vernichtung bewahrt.
Lido beobachtet später auch den Kampf zwischen Bell und Asterius auf der Oberfläche.
Dieser Kampf beeindruckt Finn Deimne so sehr, dass er erkennt, wie wichtig die Xenos für den Kampf gegen das Labyrinth Knossos sind.
Finn und Fels führen daraufhin Verhandlungen mit Lido, um eine Zusammenarbeit bei der Eroberung von Knossos zu vereinbaren, der Lido zustimmt.
Fortgesetzte Beziehungen zur Hestia-Familia
Auch nachdem die Xenos in den Dungeon zurückgekehrt sind, bleibt Lido mit Bell Cranel und der Hestia-Familia in Kontakt.
Er betrachtet sie als Verbündete und Freunde, denen er sein Leben verdankt.
Lido hat sich fest vorgenommen, der Hestia-Familia jederzeit zur Hilfe zu eilen, wenn sie in Not geraten sollte.
Dieses Versprechen löst er tatsächlich ein, als Bell und seine Kameraden während einer Expedition in eine außergewöhnliche Katastrophe geraten.
Als ein massiver Ausnahmezustand im Dungeon entsteht und die Hestia-Familia kurz vor der Vernichtung steht, eilen Lido und die Xenos zu ihnen.
Sie greifen ein, stabilisieren die Lage und retten den Abenteurern so das Leben.
Beitrag zur Eroberung von Knossos
Während der großen Schlacht um das künstliche Labyrinth Knossos arbeitet Lido im Hintergrund für das Überleben der gesamten Stadt Orario.
Er und andere Xenos zerstören dort „Pflanzen“, die als einfache Brutstätten für Monster dienen und ständig neue Gegner hervorbringen.
Zusätzlich beteiligt er sich an der Vernichtung eines „Demi-Geistes“, eines abgetrennten Fragmentes eines Geisteswesens.
Lido und die Xenos kämpfen in dieser Phase meist aus dem Schatten heraus, doch ihr Beitrag ist entscheidend für den Erfolg der Abenteurer.
Unterstützung der Expedition in die Tiefen des Dungeons
Bei der großen 60-Ebenen-Expedition, angeführt von der Loki-Familia, beobachten Lido und die Xenos die Abenteurer heimlich aus der Ferne.
Sie wollen im Notfall helfen, ohne sich zu früh zu offenbaren.
Als die Situation eskaliert und ein „befleckter Geist“ die Allianz der Familias beinahe vollständig vernichtet, werden die Dinge dramatisch.
Raul Nord und andere versuchen, sich an die Oberfläche zurückzuziehen und werden dabei von Monstern bedrängt.
Lido und seine Gefährten greifen ein und verteidigen Raul und die anderen Abziehenden gegen die Monsterhorden.
So ermöglichen sie den Rückzug und verhindern noch größeres Blutvergießen.
Anschließend ziehen Lido, Wiene und Asterius los, um die Zurückgebliebenen, darunter Finn Deimne und seine Elite, zu retten.
Sie finden den Schwerverletzten Hegni, bringen ihn in Sicherheit und treffen schließlich auf die Rettungseinheit um Bell.
Gemeinsam mit Bells Gruppe nehmen sie den Kampf gegen den „befleckten Geist“ in der tiefsten Zone der Ebene auf.
Lido kämpft dort an vorderster Front und unterstreicht erneut, dass die Xenos bereit sind, für Orario zu kämpfen, auch wenn die meisten Menschen sie noch für Feinde halten.
Lido ist ein äußerst erfahrener Kämpfer, der seine Fähigkeiten durch unzählige Gefechte im Dungeon geschärft hat.
Er benutzt bevorzugt zwei Klingen gleichzeitig und beherrscht mit Langschwert und Krummsäbel eine effektive Form des Zweihandkampfs.
Sein Schwertstil ist schnell, aggressiv und dennoch kontrolliert, mit ungewöhnlicher Präzision für ein Monster.
Über viele Jahre im Dungeon hat er gelernt, sowohl mit Monstergegnern als auch mit menschlichen Abenteurern fertigzuwerden.
Ein besonders auffälliges Merkmal von Lido ist seine Fähigkeit, einen mächtigen Feuerstrahl aus seinem Maul abzugeben.
Diese Form von Flammenatem ist unter gewöhnlichen Echsenmenschen nicht verbreitet und macht ihn zu einem extrem gefährlichen Gegner auf mittlere Distanz.
Was seine Stärke angeht, entspricht Lidos Kampfkraft nach Einschätzung der Figuren einem Abenteurer auf Level 5.
Bell Cranel schätzt ihn sogar als stärker ein als die mächtige Kriegerin Phryne Jamil aus der Ishtar-Familia.
Lido selbst ist überzeugt, dass er gegen fast jeden Level-5-Abenteurer bestehen kann.
Lediglich vor Shakti Varma aus der Ganesha-Familia zeigt er offen Respekt und meint, sie sei eine Gegnerin, gegen die selbst er nicht sicher gewinnen würde.
Lange Zeit galt Lido als der stärkste Kämpfer unter den Xenos.
Erst mit dem Beitritt des Minotauren Asterius wurde er in dieser Rolle übertroffen.
Dass Asterius ihn überholt hat, wurmt Lido merklich, spornt ihn aber auch an, weiter stärker zu werden.
Sein Ehrgeiz und sein Verantwortungsgefühl machen ihn zu einem Anführer, der sowohl an vorderster Front kämpft als auch für eine bessere Zukunft seiner Leute träumt.
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