Asterius ist ein männlicher Minotauros und einer der sogenannten „Abweichler“ (Xenos), ein Monster mit hoher Intelligenz und einem menschlichen Herzen, das im Werk „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“ als Bells stärkster Rivale und zugleich als „männliche Riesen-Heldin“ der dritten großen Handlung gilt.
Name: Asterius
Rasse: Minotauros
Geschlecht: Männlich
Zugehörigkeit: Abweichler (Xenos)
Alter: 0 Jahre (zum Zeitpunkt der Handlung, frisch geboren)
Größe: ca. 300 cm
Schätzungs-Stufe: Lv. 7 (Einstufung durch die Gilde, potentiell)
Synchronsprecher (Anime): Ryō Sugisaki
Asterius ist äußerlich ein schwarzer, muskulöser Minotauros, der sich von den üblichen kupferhäutigen Minotauren deutlich unterscheidet.
Aufgrund seiner Hautfarbe wurde er anfangs für eine Art Schwarzer-Rhinozeros-Unterart aus den Tiefenzonen des Dungeons gehalten.
Asterius ist die Wiedergeburt des einhörnigen Minotauros, den Bell Cranel als unerfahrener Abenteurer auf Stufe 1 besiegt hat.
Der Name „Asterius“ bedeutet „Blitzlicht“ und verweist auf das letzte, was er in seinem früheren Leben sah: Bells Magie „Firebolt“, die wie ein Blitz über ihn hereinbrach.
Schon der Autor Fuji no Ōmori hatte von Beginn an eine besondere Beziehung zwischen dem Protagonisten und einem Minotauros im Kopf.
Für ihn kam als „idealer Rivale“ für Bell nur genau dieser Gegner infrage, weshalb Asterius im dritten großen Handlungsbogen bewusst als „wütender Stier (Heldin)“ inszeniert wird.
Asterius’ innerster Wunsch ist es, Bell wiederzusehen und ein echtes Rückkampf-Duell auszutragen.
Diese Sehnsucht prägt sein neues Leben als Abweichler – stärker als jedes Interesse an der Oberwelt oder am Frieden mit den Menschen.
Asterius ist wortkarg, spricht mit tiefer Stimme und hat eine ruhige, beinahe stoische Art, die ihn wie einen disziplinierten Krieger wirken lässt.
Gleichzeitig ist er von einem enormen Kampftrieb erfüllt: Je stärker ein Gegner ist, desto mehr blüht er auf.
Gegenüber Schwächeren ist er hingegen völlig desinteressiert.
Abenteurer, die vor Angst zittern oder fliehen, stoßen bei ihm nur auf Verachtung – vor allem, weil er sie unwillkürlich mit Bell vergleicht, der ihm einst mutig entgegengetreten ist.
Mit seinen Xenos-Gefährten hat Asterius vereinbart, Menschen grundsätzlich nicht zu töten.
In Kämpfen gegen Abenteurer hält er sich daher „formal“ zurück – auch wenn seine Schläge die Gegner so schwer verwunden, dass Außenstehende kaum glauben, dass sie noch leben.
Stört jemand eine von ihm erbetene oder akzeptierte Herausforderung, reagiert Asterius sofort und gnadenlos, wenn auch ohne tödliche Absicht.
Wer jedoch seine „Brüder und Schwestern“ unter den Abweichlern verletzt, den verschont er nicht – Mensch oder nicht, spielt dann keine Rolle mehr.
Während die meisten Abweichler von einem Leben an der Oberfläche und friedlichem Umgang mit den Menschen träumen, besitzt Asterius einen ganz anderen Traum.
Sein „Ideal“ ist die Wiederholung dieses einen Kampfes, den er im Traum immer wieder erlebt – den Kampf gegen Bell, seinen „Lichtmenschen“.
Dadurch ist Asterius so etwas wie ein „Abweichler unter Abweichlern“.
Er respektiert die Träume seiner Freunde, will diese nicht zerstören und versucht, ihnen mit seinem eigenen, gefährlichen Wunsch nicht im Weg zu stehen.
Bell Cranel
Bell ist Asterius’ größter Rivale und zugleich fast so etwas wie sein persönlicher Leitstern.
Asterius erhielt als einhörniger Minotauros die Gelegenheit, Bell gegenüberzutreten, wurde besiegt und trägt die Erinnerung an diesen Kampf wie eine heilige Narbe in seinem neuen Leben.
Er lebt quasi nur für den Moment, Bell erneut herausfordern zu können und einen wahren, beiderseitig ernsthaften Zweikampf zu führen.
Zwischen den beiden gibt es keinen Hass, keine Rachegefühle – nur die Freude daran, sich gegenseitig alles abzuverlangen.
Für Asterius ist Bell der einzige Mensch, mit dem er vollständig ehrlich kämpfen kann.
Die beiden treiben sich durch ihre Duelle zu immer höheren Höhen und bereiten sich geistig wie körperlich auf den endgültigen Entscheidungskampf vor.
Ottar
Ottar ist für Asterius (bzw. für seinen früheren Körper als einhörniger Minotauros) eine Art Lehrer und Schmied seines ursprünglichen Kampfes.
Ottar formte damals den Minotauros, der Bell auf Stufe 1 gegenüberstand, und bereitete so indirekt das Schicksal der beiden Rivalen vor.
Als Asterius in seiner neuen Gestalt auf Ottar trifft, fühlt er eine vage, aber deutliche Vertrautheit.
Umgekehrt erkennt Ottar in Asterius den wiedergeborenen Schüler und ist innerlich beeindruckt, dass der damalige Minotauros tatsächlich zurückgekehrt ist.
Wiene, Lido, Gros, Rei, Marie und die anderen Xenos
Diese Abweichler sind Asterius’ „Familie“, seine Mitstreiter und seine emotionale Stütze neben dem Kampftrieb.
Durch sie lernt Asterius erstmals, was Verbundenheit, Fürsorge und Schutz bedeuten.
Wenn sie in Gefahr sind, zögert er keine Sekunde und eilt ihnen zur Hilfe.
Zugleich ist ihm bewusst, dass seine kompromisslose Lust auf Kampf leicht die fragile Hoffnung der Xenos auf friedliche Koexistenz mit den Menschen zerstören könnte, weshalb er sich zurücknimmt, wo er kann.
Weitere Verbindungen
Mit Ais Wallenstein, Bete Loga, Tiona Hiryute, Tione Hiryute und der Loki-Familia kreuzen sich seine Wege immer wieder.
Sie betrachten ihn spätestens nach den Ereignissen um die Abweichler als Bedrohung auf dem Niveau eines Tiefenzonen-Bosses.
Fels, Hermes sowie diverse andere Götter und Abenteurer werden durch seine Actions indirekt in Bells und der Xenos Geschichte verwickelt.
Viele von ihnen sehen in ihm ein Monster, andere einen außergewöhnlichen Krieger – aber für Bell ist er vor allem eines: der unverzichtbare Rivale.
Vor der Haupthandlung
Asterius wird in der Tiefenzone des Dungeons, in der sogenannten „Graphit-Labyrinth“-Region, geboren.
Weil er als Abweichler unter Monstern als „unnatürlich“ gilt, wird er von seinen eigenen Artgenossen unablässig angegriffen und kämpft von Anfang an um sein Überleben.
Im endlosen Kampf gegen andere Monster erreicht er schließlich seine Grenzen und bricht zusammen.
In diesem Moment wird er von anderen Abweichlern gefunden und gerettet, die ihn in ihre Gemeinschaft aufnehmen.
Im Zusammenleben mit diesen neuen „Gefährten“ entwickelt Asterius neben seinem Hunger nach Kampf auch andere Gefühle.
Sie helfen ihm zu verstehen, dass die unerfüllte Leere in ihm die Erinnerung an einen Traum ist – an einen Menschen und einen Kampf, den er wiederholen möchte.
Schließlich erkennt Asterius, dass dieses „Licht“, das er in Träumen sieht, Bell ist.
Mit dieser Erkenntnis kehrt er wieder in die Tiefenzonen zurück, um sich zu härten und irgendwann bereit für das Wiedersehen zu sein.
Die Abweichler-Handlung und das Wiedersehen mit Bell
Nach einer Phase intensiven Trainings in der Tiefenzone kehrt Asterius zum geheimen Dorf der Abweichler zurück.
Dort erfährt er von Angriffen der Ikeros-Familia auf seine Freunde und begibt sich sofort Richtung mittlere Ebenen, um sie zu unterstützen.
Auf Ebene 18, dem „Labyrinth-Paradies“, trifft er auf Elite-Abenteurer wie Shakti von der Ganesha-Familia und zahlreiche bekannte Kämpfer aus Orario.
Er besiegt sie nahezu im Alleingang und setzt seiner Spur der Verwüstung fast ein Ende, als er Ryuu Lion beinahe tödlich verwundet, sie aber aus Zeitgründen doch verschont.
Mit Hilfe eines Daedalus-Orbs dringt Asterius in das künstliche Labyrinth „Knossos“ ein, den Stützpunkt der Ikeros-Familia.
Dort jagt er den Anführer Dix, der den Xenos schwer zugesetzt hat, und schlägt ihn brutal nieder.
Später schreitet er zur Oberfläche, um seine in Not geratenen Freunde zu retten, die sich gegen die Loki-Familia behaupten müssen.
Asterius hält die Elite-Abenteurer lange stand, wird aber schließlich von Ais Wallenstein schwer verwundet, die ihm den rechten Arm abschlägt.
Mit Hilfe von Fels und der Hermes-Familia gelingt ihm die Flucht zurück in den Untergrund.
Schwer verletzt, aber vom Traum des Wiedersehens angetrieben, hält er sich einige Tage versteckt, während der Plan zur Rückführung der Abweichler in den Dungeon anläuft.
Asterius unterstützt seine Gefährten, indem er Abenteurer aufhält und ihnen Zeit verschafft.
Dabei spürt er instinktiv, dass sein „Objekt der Sehnsucht“ – Bell – in der Nähe ist und löst sich von der Gruppe, um ihn zu suchen.
Ottar stellt sich ihm kurz in den Weg, erkennt sein Ziel und weist ihm den Weg zu dem, was Asterius sucht.
Asterius folgt dieser Richtung und gelangt so zu Bell, der gerade mit Gros kämpft.
Hier kommt es zum „Wiedersehen“.
Asterius entreißt Bell gewissermaßen seinem Gegner, stellt sich ihm gegenüber und erklärt ihm seinen Namen und seinen Wunsch.
Er sagt sinngemäß: Er habe „immer nur diesen Traum gehabt, von einem Kampf gegen einen einzigen Menschen“ und bittet Bell um ein „Wiedersehen im Kampf“.
Bell, gezeichnet, aber innerlich von diesem Wunsch berührt, akzeptiert.
Es kommt zu einem der spektakulärsten Duelle der Reihe.
Trotz schwerer Vorverletzungen – Asterius’ Lebenspunkte waren bereits durch den Kampf gegen die Loki-Familia fast aufgebraucht – kämpft der Minotauros auf Augenhöhe mit Bell, dessen Status inzwischen in Grenzbereiche der Stufe 4 reicht.
Am Ende prallen ihre stärksten Techniken direkt aufeinander: Bells „Helden-Schlag“ gegen Asterius’ alles vernichtende Offensive.
Asterius gewinnt diese Neuauflage des ersten Kampfes, schlägt Bell nieder und erklärt den Zwischenstand der Rivalität: „1:1 – beim nächsten Mal fällt die Entscheidung“.
Er kehrt in den Dungeon zurück, wo Fels seine Wunden versorgt und sein abgetrennter Arm wiederhergestellt wird.
Der Kampf wird von großen Teilen der Stadt, Abenteurern und sogar Göttern mit angesehen – und sorgt dafür, dass Bells durch den Abweichler-Skandal angeschlagenes Ansehen wiederhergestellt wird.
Für Bell selbst ist diese Niederlage ein Wendepunkt.
Sie vertreibt seine Zweifel, gibt ihm ein klares Ziel (Asterius erneut zu stellen) und setzt eine neue Wachstumsphase in Gang.
Spätere Ereignisse: Knossos, Enyo und die Tiefenzonen-Schlachten
Nach den Ereignissen um die Abweichler kehrt Asterius für weiteres Training wieder in die Tiefenzonen zurück.
Er will stärker werden, um beim nächsten Aufeinandertreffen mit Bell einen „perfekten“ Abschlusskampf austragen zu können.
Im späteren Krieg gegen den „Zerstörer der Stadt“ Enyo werden die Abweichler schließlich als Verstärkung herangezogen.
Asterius wird aus der Tiefenzone zurückgerufen und stößt als gewaltige Kampfmaschine zur letzten Entscheidungsschlacht hinzu.
Dort steht er den sogenannten „Halbgeist“-Monstern gegenüber, abgespaltenen Fragmenten eines mächtigen Geistes, die in ihrer Stärke einem Tiefenzonen-Boss entsprechen.
Asterius zerschmettert eines dieser Wesen nahezu allein mit einem Frontalangriff und zeigt damit, dass die Einschätzung „Lv. 7-Potenzial“ keineswegs übertrieben ist.
Während dieser Auseinandersetzung hört er die Glocken des „Heldenwunsches“ (Argonaut) und erkennt, dass Bell sich ebenfalls auf dem Schlachtfeld befindet.
Er will sofort zu ihm, wird aber von seinen Gefährten zurückgehalten – sein Drang nach Bell ist so stark, dass er die eigentliche Schlacht fast vergessen würde.
Stattdessen fokussiert er sich und vernichtet den Halbgeist endgültig.
Er fühlt, dass Bell wiederum stärker geworden ist, und schwört, sich bis zum nächsten Wiedersehen ebenfalls weiter zu steigern.
Später, auf Ebene 60, kämpft Asterius gemeinsam mit Rei gegen Kreaturen wie die mehrfarbigen Monster und Valgang-Dragons, um Raul Nord und andere beim Rückzug zur Oberfläche zu schützen.
Als er auf dem Weg ist, die verschollenen Mitglieder der Loki-Familia, unter anderem Finn Deimne, zu retten, hört er erneut Bells „Glocke“ und stürzt sich in Richtung seines Rivalen.
Er rettet Bell und Tiona Hiryute vor einem Restwesen des korrupten Geistes (Samoth Trakia).
Direkt im Anschluss greift er Bell aus purer Kampfsehnsucht an, wird jedoch von Wiene gestoppt, die ihn fragt, ob es ihn wirklich glücklich mache, einen völlig erschöpften Bell zu besiegen – was Asterius sichtlich beschämt.
Da er sich ansonsten nicht zurückhalten könnte, übernimmt er im weiteren Kampfverlauf lieber andere Feinde, überlässt Bell seinen Weg und übergibt ihm sogar seine Doppelaxt als Versprechen für einen fairen, künftigen Kampf.
In der Auseinandersetzung gegen „Königin der Schlacht – Reginus“, einen extrem mächtigen Herrscher des Windes, stürzt sich Asterius trotz der Gefahr in den Kampf, verliert erneut einen Arm, hilft aber entscheidend dabei, den Gegner später gemeinsam mit Gareth Landrock niederzuringen.
Asterius gilt unter den Xenos als ihr stärkster Kämpfer überhaupt.
Seine Technik ist im Vergleich zu seiner rohen Kraft und Schnelligkeit noch relativ „unpoliert“, aber seine Basiswerte liegen deutlich über dem, was für gewöhnliche Monster oder Abenteurer normal ist.
Abenteurer der Loki-Familia, die ihn im Kampf erlebt haben, vergleichen ihn offen mit einem Tiefenzonen-Boss (einem „Floorkeeper“).
Die Gilde schätzt seine Potenzialstufe offiziell auf Lv. 7 – ein Bereich, den nur die absolut stärksten Figuren der Serie erreichen.
Konkrete Demonstrationen seiner Stärke umfassen unter anderem:
Er besiegt Shakti, eine herausragende Lv. 5, und ihre Eliteeinheit der Ganesha-Familia im Alleingang.
Er erledigt Dix von der Ikeros-Familia, ebenfalls Lv. 5, praktisch im Vorbeigehen.
Er hält gleichzeitig mit Bete Loga, Tiona Hiryute und Tione Hiryute (je Lv. 6) mit und ist ihnen sogar überlegen.
Selbst nachdem Ais Wallenstein ihm den rechten Arm abgetrennt hat, kämpft er weiter und durchbricht ihre Windbarriere „Ariel“.
Er zerstört einen Halbgeist – ein Wesen mit Boss-Niveau in der Tiefenzone – nahezu allein.
Eine besonders beeindruckende Fähigkeit der Minotauren ist ihr „Brüllen“ (Howl), das Gegner einschüchtern kann.
Während das normale Brüllen eines Standard-Minotauros nur Abenteurer auf Lv. 1 leicht erschreckt, ist Asterius’ Brüllen so mächtig, dass Lv. 3-Abenteurer die Beine versagen, Lv. 2 auf dem Boden landen und Lv. 1 sowie gewöhnliche Menschen sofort das Bewusstsein verlieren.
Damit ist es für Abenteurer unterhalb von Lv. 3 nahezu unmöglich, überhaupt sinnvoll gegen ihn zu kämpfen.
Ais und andere erkennen, dass Asterius trotz alldem noch in der Wachstumsphase ist – er ist zu Beginn der Abweichler-Handlung gerade einmal etwa drei Monate alt.
Doppelaxt (Labrys)
Die Doppelaxt ist Asterius’ Hauptwaffe.
Allein die Tatsache, dass sie seinen enormen Kräfte standhält, zeigt, dass sie ein erstklassiges Meisterwerk ist.
Durch seinen unablässigen Kampf in der Tiefenzone ist die Axt praktisch ständig blutbefleckt.
Im Rettungseinsatz auf Ebene 60 übergibt Asterius sie Bell als symbolisches Versprechen für ihr nächstes Duell, bevor Bell sie später im Kampf gegen den verdorbenen Geist einsetzt und dabei beschädigt.
Donner-Donner-Maru (Kaminari-Ikazuchi-Maru)
Dies ist ein magisches Schwert in Form einer Axt, das Blitzmagie abfeuert.
Asterius nutzt diese Waffe im Kampf gegen die Loki-Familia und zwingt damit Tiona, Tione und Bete zum Rückzug.
Die Blitze sind so mächtig, dass selbst Betes Spezialstiefel die Energie nicht komplett absorbieren können.
Letztlich verliert Asterius die Waffe jedoch, als Ais ihm den rechten Arm abschlägt.
Diese Axt wurde ursprünglich von Tsubaki Collbrande, der besten Schmiedin Orarios, gefertigt – als Werk für die talentierte Schmiedin Hashana Dulria, die später von Revis getötet wurde.
Auf unbekannten Wegen gelangte die Axt schließlich in Asterius’ Besitz; nach seiner Niederlage und dem Verlust des Arms wird sie durch Riveria Ljos Alf an Tsubaki zurückgegeben.
Der auffällige Name der Waffe stammt aus Tsubakis verzweifeltem Versuch, den Namensstil von Welf Crozzo bei magischen Waffen zu imitieren – was sie später bereut.
Für Asterius war der Name allerdings zweitrangig; wichtig war allein die Wirkung im Kampf.
Sowohl Autor als auch Fans bezeichnen Asterius gerne scherzhaft als „Heldin“ der Abweichler-Handlung.
Das wirkt zunächst absurd, wird aber erstaunlich nachvollziehbar, wenn man seine Rolle genauer betrachtet.
Einige typische „Heldinnen-Momente“ von Asterius:
Er kann Bell selbst nach der Wiedergeburt nicht vergessen und sehnt sich wie in einer Liebesgeschichte nach einem Wiedersehen im Kampf.
Sein Comeback findet spektakulär statt: Er stürzt brüllend vom Himmel auf Bell zu.
Als andere Abenteurer versuchen, in seinen „Moment zu zweit“ mit Bell hineinzufunken, prügelt er sie mit wütendem Brüllen aus dem Weg.
Er hilft Bell, innere Zweifel und Konflikte abzuschütteln und einen neuen, klaren Pfad der Entwicklung zu finden.
Durch ihren Kampf trägt er entscheidend dazu bei, Bells Ruf nach der Abweichler-Affäre wieder aufzupolieren.
Gemeinsam mit Bell beeinflusst er das Schicksal der Abweichler und letztlich das Gleichgewicht der Welt.
In der Knossos-Schlacht und im Enyo-Konflikt ignoriert er teilweise sogar die Feinde, weil er Bells Anwesenheit spürt und sofort zu ihm will.
In Summe wirkt Asterius wie die „dramatische Kampfrivalin“, die von ihrer Obsession für den Helden angetrieben wird und ihn gleichzeitig unterstützt und herausfordert.
Die scherzhafte Formel „Man liest ‚wütender Stier‘ und spricht ‚Heldin‘“ trifft damit erstaunlich gut zu.
Im großen Rückkampf der Abweichler-Handlung stehen sich ein damals Lv. 3-Bell und der quasi Lv. 7-Asterius gegenüber.
Trotz des enormen Stufenunterschieds verläuft der Kampf erstaunlich ausgeglichen.
Das liegt daran, dass Asterius zu diesem Zeitpunkt schwer angeschlagen ist.
Nach der Konfrontation mit der Loki-Familia sind etwa 90 % seiner Lebensenergie verbraucht, und er war rund fünf Tage allein an der Oberfläche unterwegs, ohne ernsthafte Versorgung.
Bell hingegen befindet sich zu dieser Zeit in einem Zustand, in dem sein Status nahezu die Grenze zur Stufe 4 erreicht hat, und er ist mental durch den ersten Kampf mit dem einhörnigen Minotauros geschärft.
Unter diesen Umständen kann er den massiven Stufenunterschied ein Stück weit kompensieren und Asterius zumindest ein fast ebenbürtiges Duell liefern.
Gegen einen unverletzten, ausgeruhten Asterius auf voller Stärke wäre ein Lv. 3-Bell chancenlos gewesen.
Doch gerade diese „Konstellation am Limit“ macht ihren Rückkampf so einzigartig.
Asterius’ wahre Herkunft als wiedergeborener einhörniger Minotauros wird offiziell erst gegen Ende des 11. Bandes bestätigt.
Wer jedoch aufmerksam liest, findet schon vorher viele Hinweise.
Beispiele für solche Hinweise sind:
Bereits kurz nach Bells Aufstieg auf Lv. 2 tauchen erste Sichtungen eines „schwarzen Minotauros“ auf.
Die Art, wie Asterius Dix verfolgt, ähnelt stark der Verfolgungsszene zwischen dem einhörnigen Minotauros und dem Soma-Familia-Mitglied Kanu.
Bete, Tiona, Tione und Ottar – allesamt Zeugen oder Beteiligte des ersten Minotauros-Kampfes – wirken auffällig nachdenklich, als sie Asterius beobachten, als hätten sie etwas erkannt.
Diese Streuung von kleinen Andeutungen sorgt im Rückblick für ein „Aha-Erlebnis“.
Viele Fans erkennen beim erneuten Lesen, dass die Antwort von Anfang an sichtbar war.
Die Beziehung zwischen Asterius und Ottar ist eine Mischung aus Lehrer-Schüler-Verhältnis und merkwürdigem Spiegelbild.
Stellt man ihre Eigenschaften nebeneinander, werden die Parallelen deutlich.
Gemeinsam haben sie unter anderem:
Beide sind wortkarge Krieger, die durch Taten statt Worte sprechen.
Beide sind gigantische, muskelbepackte Kämpfer mit hoher physischen Durchschlagskraft.
Sie verkörpern jeweils Tieraspekte hoher Stoßkraft (Stier bei Asterius, Eber bei Ottar).
Sie verstehen Bells Charakter, seinen Drang nach Wachstum und seine Grenzen besser als viele andere.
Beide dominieren Gegner, die für Bell zum jeweiligen Zeitpunkt nahezu unbesiegbar erscheinen, und fügen ihm schwere Niederlagen zu.
Beide sind so stark, dass sie alleine in den Tiefenzonen des Dungeons überleben und dort regelmäßig kämpfen können.
In dieser Hinsicht könnten sie als zwei Seiten derselben Medaille betrachtet werden:
Ottar ist der unerschütterliche, erfolgsorientierte Krieger, während Asterius der von Sehnsucht nach einem bestimmten Gegner getriebenen Kämpfer ist.
Für Bell sind beide von grundlegender Bedeutung.
Sein Verständnis von Stärke, Sieg und dem „Weg des Abenteurers“ ist stark von den Erfahrungen geprägt, die er mit Ottar und Asterius gesammelt hat – ihre Schatten begleiten seine Entwicklung.
Im Spiel „Memoria Freese“ enthüllt das Ereignis „Argonaut“, dass Asterius noch ein viel älteres Vorleben hat.
Damals war er ein legendärer Minotauros-General, der gegen Bels vorige Inkarnation, den Helden Argonaut, kämpfte.
Damals lieferten sich der Minotauros-General und Argonaut einen erbitterten Schlagabtausch und erkannten sich gegenseitig als gleichwertige Rivalen.
Aufgrund des Eingreifens der Prinzessin Ariadne endet der Kampf jedoch damit, dass der General besiegt wird, ohne dass der gewünschte „perfekte Zweikampf“ stattfinden kann.
Im Moment der Niederlage entschuldigt sich Argonaut aufrichtig dafür, den General nicht im fairen Eins-gegen-eins besiegen zu können.
Stattdessen verspricht er ihm, dass sie sich in einem zukünftigen Leben wiedersehen werden, um ihre Rivalität unter fairen Bedingungen zu vollenden.
Sinngemäß sagt Argonaut:
Er müsse ihn jetzt, gemeinsam mit der Prinzessin, besiegen und es tue ihm leid.
Aber eines Tages würden sie wiedergeboren und erneut aufeinandertreffen – dann endlich in einem reinen Duell, bei dem sie wirklich ihre Entscheidung herbeiführen könnten.
Der General lacht, brüllt wie ein donnernder Stier und verschwindet.
Dieses Versprechen überdauert Jahrtausende – bis Bell und Asterius erneut aufeinandertreffen und das Erbe ihrer Vormenschen antreten.
So ist die Verbindung zwischen ihnen nicht nur das Resultat eines ersten Kampfes in Bells Abenteurerzeit, sondern ein Schicksalsfaden, der sich über mehrere Leben spannt.
Der Held kehrt zurück, der wütende Stier schreit, und beide setzen ihr gemeinsames „Abenteuer“ fort – mit dem Versprechen eines letzten, alles entscheidenden Duells im Herzen.
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