Daphne Lauros

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Daphne Lauros
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Età: 18
Genere: Femmina
Nome inglese: Daphne Lauros
Nome giapponese: ダフネ・ラウロス
Nome cinese: 達芙妮·拉洛斯
Nome coreano: 다프네 라우로스
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Wakana Kowaka
Wakana Kowaka
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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DanMachi
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Impostazioni del personaggio

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Daphne Lauros è una giovane avventuriera umana di 18 anni, ex membro della Famiglia di Apollo e attualmente appartenente alla Famiglia di Miach, nota per il suo carattere deciso, la mente fredda e il ruolo di comandante sul campo.

Nome: Daphne Lauros

Sesso: Femmina

Razza: Umana

Età: 18 anni

Affiliazione attuale: Famiglia di Miach

Affiliazione precedente: Famiglia di Apollo

Doppiatrice (CV): Ikuna Kowakawa

Secondo nome (epiteto): “Fuggitiva del Lauro” (Raulus Fuga)

Livello attuale: Livello 3 (raggiunto dopo la spedizione di fazione)

Daphne è una bellissima ragazza dall’aria forte e sicura di sé, con capelli corti e occhi dall’espressione tagliente che le danno un aspetto deciso.

Il suo modo di fare è asciutto e diretto, privo di giri di parole, e tende a parlare in maniera schietta e senza fronzoli.

È calma, lucida e molto pragmatica, spesso quella che “tiene la testa fredda” anche quando tutti intorno a lei si agitano.

Nonostante la sua aria cinica, si preoccupa davvero per i compagni, anche se raramente lo ammette apertamente.

Per carattere tende a scansare le seccature e a borbottare quando viene coinvolta in situazioni pericolose.

Ciononostante, quando la situazione lo richiede, mostra un coraggio e una determinazione da perfetta avventuriera.

Con Cassandra Illion è molto legata e si muove quasi sempre insieme a lei, ma è stata a lungo scettica sulle sue visioni profetiche.

Più che nelle “profezie”, Daphne finisce per mettere la sua fiducia nella persona Cassandra, e questo diventa un punto cruciale della sua crescita.

Passato nella Famiglia di Apollo

Daphne entra nella Famiglia di Apollo contro la sua volontà, praticamente forzata dal dio.

Pur riconoscendo che Apollo le ha fornito una vita agiata, lo odia per averla costretta a diventare sua seguace, e la sua lealtà verso di lui è quasi nulla.

Quando Bell Cranel, il “coniglio più veloce del mondo”, attira l’attenzione di Apollo, Daphne è costretta a prendere parte al piano di strapparlo alla Famiglia di Hestia.

Avendo vissuto qualcosa di simile, prova una certa compassione per Bell, ma esegue comunque gli ordini, lamentandosi del fatto che la situazione le ricorda il proprio passato.

Essendo una delle poche avventuriere di Livello 2 della Famiglia di Apollo, ricopre il ruolo di comandante delle squadre.

Durante le esplorazioni del Dungeon viene spesso incaricata di guidare il gruppo, segno che all’interno della famiglia occupa una posizione di responsabilità piuttosto elevata.

La guerra di fazione tra la Famiglia di Apollo e la Famiglia di Hestia si conclude con la sconfitta di Apollo.

Per Daphne, questo risultato significa ottenere inaspettatamente la libertà, assieme all’amica Cassandra.

Passaggio alla Famiglia di Miach

Dopo la guerra di fazione, Daphne e Cassandra pensano inizialmente di entrare nella Famiglia di Hestia, che in quel momento sta reclutando membri.

Tuttavia, quando scoprono che Hestia è sommersa da un debito astronomico di duecento milioni di valis, Daphne giudica la famiglia una “bomba a orologeria” e trascina via Cassandra prima che possa decidere di restare.

Successivamente, le due si convertono alla Famiglia di Miach.

Daphne sceglie questa nuova casa per due motivi: Miach è un dio gentile e, sebbene anche lui abbia debiti, la situazione è decisamente migliore rispetto a quella di Hestia.

Poiché il capo-famiglia Naaza Erisuis non può scendere nel Dungeon, Daphne prende su di sé il compito di guadagnare denaro come avventuriera.

In cambio viene spesso trattata “a bacchetta”, ma nonostante i mugugni continua a lavorare sodo per sostenere la famiglia.

Pur non essendosi unita alla Famiglia di Hestia, mantiene buoni rapporti con Bell e gli altri grazie all’amicizia fra le due famiglie, Miach e Hestia.

In particolare, diventa una figura chiave per Liliruca Arde.

Rapporto con Liliruca Arde

Quando Liliruca Arde è tormentata dalla propria insufficienza e cerca un modo per essere utile al gruppo, Daphne le suggerisce la strada del comandante.

Basandosi sulla propria esperienza di comando nella Famiglia di Apollo, le insegna le basi della tattica, della gestione del gruppo e del coordinamento in battaglia.

Questa “formazione” data a Liliruca diventa una delle ragioni per cui la squadra di Bell acquisisce una struttura più solida e un comando più deciso.

Daphne, pur brontolando, si rivela una mentore competente e affidabile.

Spedizione di fazione e ruolo nella crisi

Daphne partecipa alla grande spedizione congiunta delle Famiglie di Hestia, Miach e Takemikazuchi nel Dungeon.

Durante questa spedizione il gruppo affronta numerosi eventi irregolari, come la comparsa di un Gigante di Muschio potenziato e dell’Antico di piano Anfisbena, che si manifesta ignorando i normali intervalli di rigenerazione.

All’inizio Daphne è scoraggiata dalla tendenza degli altri ad “accettare l’impossibile” e a puntare sempre più in alto nonostante le probabilità.

Gradualmente, però, viene contagiata dal loro spirito e smette di limitarsi a evitare guai, assumendo a pieno titolo il ruolo di avventuriera pronta a sfidare la disperazione.

Quando Cassandra espone una delle sue profezie nel pieno della crisi, Daphne è tentata di respingerla come sempre.

Invece, questa volta sceglie di fidarsi non della predizione, ma della persona Cassandra Illion, e seguire quella visione diventa la chiave per salvare l’intera alleanza di fazioni.

Grazie agli sforzi condivisi e ai numerosi momenti in cui supera i propri limiti, al ritorno in superficie Daphne ottiene il passaggio al Livello 3 insieme a Cassandra.

Questa promozione sancisce la sua crescita non solo come combattente, ma come leader.

Reazione agli Xenos e coinvolgimento indiretto

Quando emergono le voci sulla cooperazione con gli Xenos, i mostri intelligenti, per salvare Bell Cranel e Ryuu Lion precipitati nei piani profondi, Daphne viene subito indicata da Welf Crozzo come una delle persone più difficili da convincere.

Lei stessa ha in mente di lasciare il compito di convincerla al proprio dio Miach e a Takemikazuchi, in pratica “scaricando” su di loro ogni tentativo di mediazione.

Influenza del fascino di Freya

Quando Freya diffonde il proprio potere di fascino su tutta Orario, anche Daphne ne rimane vittima.

Durante questo periodo, quando Bell visita la base, lei lo guarda con ostilità e diffidenza, sotto l’effetto dell’incantesimo.

Una volta spezzato il fascino, Daphne si ritrova di fronte allo sguardo profondamente deluso di Naaza.

Non potendo sopportare di vederla così, la afferra e la trascina insieme a sé da Bell, dimostrando a modo suo senso di responsabilità e volontà di rimediare.

Guerra di fazione su larga scala (Fazione contro Fazione)

Nel grande “conflitto di fazioni”, Daphne è incaricata di comandare il reparto destro dell’alleanza di famiglie.

La sua unità è una delle principali forze della coalizione, ma il nemico, guidato da Hedin Selland, usa uno stratagemma per far sprecare la maggior parte delle Spade Magiche di Crozzo, mettendo il fronte in grave difficoltà.

Grazie al sostegno di Cassandra, Ōka Kashima, Chigusa Hitachi e Bors, Daphne riesce a mantenere il fronte e a evitare il collasso immediato.

La situazione degenera quando Tsubaki Collbrande, comandante del centro, viene abbattuta da Hegni, gettando la formazione alleata nel caos.

In quel momento, Daphne riceve la richiesta di ordini da parte di Bors e degli altri, ormai prossimi alla disfatta.

Dopo un’accurata riflessione, giunge a una decisione brutale ma tatticamente necessaria: ordina a Bors e agli altri di farsi volontariamente abbattere da Hegni, offrendosi come “sacrifici calcolati”.

Una volta che Bors e il suo gruppo vengono sconfitti, Daphne stessa attiva la propria abilità speciale “Ciclo del Lauro” (Raulus Rease).

Con questa abilità aumenta in modo enorme la propria resistenza e sopporta ben ventitré fendenti di Hegni, continuando a rialzarsi grazie alla magia di guarigione “Sole Light” di Cassandra.

Al ventiquattresimo colpo cade finalmente al suolo, allo stremo, e cerca ancora di spingere Cassandra a curarla per poter continuare a combattere.

Quando Hegni minaccia Cassandra, questa cede e si arrende, decretando la sconfitta del reparto di Daphne e il suo ritiro dal campo, mentre lei perde i sensi.

Tuttavia, il piano di Daphne non è stato vano: costringendo Hegni a usare ripetutamente il suo maledetto equipaggiamento “Vittima dell’Abisso”, ne logora la resistenza.

Questa stanchezza accumulata apre la strada all’arrivo di Ryuu Lion, che riesce poi a sconfiggere Hegni.

Missione di soccorso alla Famiglia di Loki

Durante l’operazione di salvataggio della Famiglia di Loki nel “Labirinto dell’Albero Gigante”, Daphne combatte assieme a Bors e agli altri contro le masse di “Fiori divoratori” (Violentus), tentacoli di uno Spirito Corrotto.

Il loro compito è proteggere un pozzo verticale artificiale, vitale per i movimenti delle truppe.

Man mano che il corpo principale dell’alleanza attraversa il pozzo, Daphne continua a combattere e a mantenere la struttura temporanea, correndo parallelamente a Bell e agli altri.

Avverte che, dai piani inferiori, sarà quasi impossibile costruire un pozzo verticale normale, sottolineando la loro situazione precaria.

Quando le loro forze sono sul punto di essere annientate, la squadra in ritirata della Famiglia di Loki, praticamente portata all’estinzione nei piani inferiori, riappare per aiutarli.

Daphne e Bors rimangono letteralmente senza parole alla vista di questo ritorno in scena.

Daphne è una combattente di Livello 3, ma la sua forza non sta solo nei parametri fisici.

La sua vera specialità è la capacità di comando, l’analisi della situazione e la freddezza strategica in mezzo al caos.

È abituata a ricoprire il ruolo di comandante di reparto e di responsabile delle esplorazioni nel Dungeon.

Questa esperienza le permette di coordinare efficacemente i compagni, gestire le emergenze e ottimizzare l’uso delle risorse in battaglia.

Come stile di combattimento, Daphne utilizza principalmente armi leggere e agili: pugnali, stocchi e persino fruste.

Predilige la velocità, la capacità di scatta e ritirata rapida e l’uso intelligente di abilità difensive per resistere ai colpi mentre guida la squadra.

Livello: 3

*(I dati numerici seguenti si riferiscono al suo stato finale da Livello 2)*

Forza: D 505

Durabilità: E 478

Destrezza: B 707

Agilità: C 698

Magia: F 370

Abilità

“Sventura della Freccia di Piombo” (Elios Basstion)

Questa abilità conferisce a Daphne un piccolo potenziamento costante alla sua agilità.

Inoltre, quando è impegnata in una fuga o in un inseguimento, si manifesta temporaneamente l’abilità di sviluppo “Fuga”, che la rende ancora più difficile da catturare.

In pratica, più la situazione richiede movimento e riposizionamento rapido, più Daphne diventa efficace.

È un’abilità che si sposa perfettamente con il suo stile da comandante mobile, in grado di spostarsi tra prima linea e retroguardia.

“Ciclo del Lauro” (Raulus Rease)

Si tratta di un’abilità difensiva estremamente potente che potenzia in modo smisurato la durabilità di Daphne quando le sue riserve vengono consumate o quando è vicina alla morte.

L’effetto può essere concentrato su punti specifici del corpo, e le zone interessate subiscono una trasformazione della pelle, che assume un aspetto particolare.

Questa abilità le permette di resistere a colpi che normalmente sarebbero letali, come dimostrato nel duello contro Hegni, in cui sopporta più di venti attacchi potenti.

È una forma di resistenza “a ondate”, che le consente di continuare a combattere in condizioni in cui altri crollerebbero da tempo.

Abilità di sviluppo

“Resistenza alle anomalie”

Daphne possiede l’abilità di sviluppo “Resistenza alle anomalie”.

Questa abilità le permette di resistere agli effetti di molte condizioni anomale, come veleni, maledizioni o status debilitanti, rendendola molto più difficile da neutralizzare in modo indiretto.

Per una comandante che deve mantenere il controllo della situazione, è un vantaggio enorme, perché le consente di continuare a dare ordini anche sotto attacco di magie o tecniche subdole.

“Laumule”

Formula di invocazione:

“Splendore del sole che segue nel cielo.

Tutto cerca di sfuggire a te… fiorisci, armatura del sacro lauro.”

“Laumule” è una magia di protezione che aumenta leggermente la Durabilità e innalza notevolmente l’Agilità di Daphne.

La potenza della magia è proporzionale al suo valore di Magia, e funziona come una sorta di armatura benedetta, che la rende più resistente e veloce allo stesso tempo.

Questo incanto richiama per immagini l’astro del sole che insegue nel cielo, un chiaro riferimento al precedente dio di Daphne, Apollo.

Per questo motivo, a livello emotivo, lei non ama utilizzarlo e tende a farlo solo quando è strettamente necessario.

Pugnale “Fencer Laurit”

L’arma principale di Daphne è un pugnale sottile e allungato simile a una bacchetta da direttore d’orchestra, con una lama di circa sessanta celch.

Si tratta di un pezzo speciale, ordinato da Apollo e proveniente dall’Estremo Oriente, il cui nome originale è “Spadaccino Incoronato di Alloro”.

Il pugnale è realizzato con “linfa sacra dell’albero lunare” e “colonna d’acciaio azzurra”, materiali che lo rendono allo stesso tempo resistente e leggero.

Inoltre, l’arma aiuta l’utilizzatore nella canalizzazione della magia, migliorandone l’efficacia.

Daphne è piuttosto infastidita dal fatto che un oggetto tanto performante provenga da un dio che detesta.

Nonostante ciò, proprio perché la qualità è così alta, continua a usarlo tuttora.

Altre armi

Oltre al pugnale, Daphne dimostra di sapersela cavare con stocchi e fruste.

Questa versatilità le permette di adattarsi a varie situazioni di combattimento, che si tratti di duelli ravvicinati o di controllo del campo da media distanza.

Cassandra Illion

Cassandra è l’amica più stretta di Daphne, la persona con cui condivide la maggior parte del suo tempo.

Le due hanno una dinamica interessante: Cassandra possiede la capacità di avere sogni profetici, mentre Daphne è razionale e diffidente verso le visioni.

Per molto tempo Daphne non prende sul serio le profezie, ritenendole troppo difficili da interpretare e potenzialmente fuorvianti.

Ciò nonostante, non abbandona mai Cassandra come persona, e proprio il momento in cui decide di “credere in Cassandra, non nella profezia” segna una svolta per entrambe.

Bell Cranel

Daphne ha osservato Bell anzitutto come obiettivo di Apollo, e questo le ha suscitato empatia, avendo lei stessa subito una simile “attenzione indesiderata”.

Pur non essendo particolarmente affettuosa nei confronti di Bell, lo riconosce come un avventuriero speciale, capace di attirare eventi fuori dall’ordinario.

In più occasioni, si ritrova a cooperare con lui e con la Famiglia di Hestia in spedizioni e operazioni nel Dungeon.

Sebbene spesso si lamenti delle situazioni rischiose in cui finisce, finisce sempre per contribuire in modo determinante.

Liliruca Arde

Con Liliruca, Daphne assume un vero e proprio ruolo da istruttrice.

Le mostra che non è necessario essere il più forte fisicamente per contribuire alla squadra, se si possiede talento per la strategia e l’organizzazione.

Questo legame di “maestra e allieva” le rende vicine sul piano professionale e umano, creando un ponte importante tra la Famiglia di Miach e quella di Hestia.

Naaza Erisuis e Miach

Naaza, capo della Famiglia di Miach, si affida a Daphne per le attività nel Dungeon, vista la propria impossibilità a scendere nei piani.

Per quanto Daphne si lamenti del fatto di essere “spremuta”, è evidente che sente una forte responsabilità verso la famiglia.

Miach, in quanto dio, rappresenta per Daphne il modello opposto ad Apollo: è gentile, non coercitivo, e rispetta la volontà dei suoi seguaci.

Questo le permette finalmente di vivere la vita di avventuriera non come prigionia, ma come scelta, contribuendo alla sua maturazione personale.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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