Cassandra Illion

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Cassandra Illion
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Età: 18
Genere: Femmina
Nome inglese: Cassandra Illion
Nome giapponese: カサンドラ・イリオン
Nome cinese: 卡珊德拉·伊利翁
Nome coreano: 카산드라 일리온
numero di dislike: 1
Io questo personaggio

🎙️ Doppiatore di anime

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Ayumi Mano
Ayumi Mano
Giapponese(Anime、Doppiatore)

🎬 Anime in cui appare

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DanMachi
DanMachi
Data di rilascio: 04 Aprile 2015
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Impostazioni del personaggio

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Cassandra Illion è una giovane avventuriera umana e guaritrice, ex membro della Familia di Apollo e attualmente appartenente alla Familia di Miach, nota per la sua abilità di vedere il futuro attraverso sogni profetici che però nessuno crede e per il suo ruolo di eroina nella serie DanMachi.

Nome: Cassandra Illion

Specie: Umana

Sesso: Femmina

Età: 18 anni

Ruolo: Avventuriera / Guaritrice (healer)

Ex-Familia: Apollo Familia

Familia attuale: Miach Familia

Doppiatrice (anime): Ayumi Mano (versione originale giapponese)

Classe generale: Supporto / Guaritrice / Profetessa

Livello attuale: Livello 3

Soprannome (alias): “La Pessimista” (Mirabilis)

Cassandra è una delle eroine di DanMachi, pensata dall’autore fin dall’inizio come “profetessa della storia”.

Originariamente un membro della Apollo Familia, dopo la sconfitta nel Gioco di Guerra contro la Hestia Familia viene accolta, insieme a Daphne Lauros, nella Miach Familia.

È una bellissima ragazza umana dai lunghi capelli e dagli occhi cadenti, con un aspetto ingenuo e un seno paragonato apertamente a quello di Hestia.

Pur essendo molto attraente (al punto che Apollo l’ha voluta a forza nella sua Familia), ha una pessima autostima e arriva a definire i propri capelli “umidi e molli” in modo dispregiativo verso se stessa.

La sua caratteristica principale è una misteriosa abilità di sogni premonitori, così avanzata da risultare incomprensibile persino agli dei.

Questa abilità è però accompagnata da una sorta di “maledizione sociale”: i suoi avvertimenti non vengono creduti da nessuno, tanto che molti la considerano solo una ragazza con manie di persecuzione o fantasia troppo vivace.

Cassandra è timida, facilmente imbarazzata e perennemente insicura.

Si presenta spesso con un’aria nervosa e intimidita, parla esitante e tende a farsi piccola in mezzo agli altri.

Ha una visione estremamente pessimista del mondo, al punto che il suo soprannome ufficiale è “La Pessimista (Mirabilis)”.

Quando vede nelle sue visioni un disastro futuro, la sua prima reazione è quasi sempre quella di “fuga” e di evitare lo scontro, piuttosto che cercare un modo per resistere o ribaltare la sorte.

Questa natura la porta talvolta a essere un po’ ego-centrata nel modo di agire: si concentra solo sul contenuto del proprio presagio, senza considerare appieno la natura e la volontà degli altri.

Di conseguenza, nel tentativo di imporre le sue previsioni, finisce spesso per intralciare i compagni più combattivi, provocando attriti e litigi.

Nonostante ciò, è una persona gentile, premurosa e sinceramente preoccupata per la sicurezza degli altri.

Quando trova qualcuno che finalmente crede alle sue parole – in particolare Bell Cranel – si commuove profondamente e sviluppa un forte affetto e un sincero innamoramento.

Cassandra ha un rapporto stretto e di lunga data con Daphne Lauros, con cui fa spesso coppia.

Con Haruhime Sanjouno, che ha anche lei la tendenza a perdersi in fantasie legate a Bell, trova una certa affinità di carattere e le due vanno particolarmente d’accordo.

Cassandra è descritta come una ragazza straordinariamente bella, degna del gusto “estetico” di Apollo, famoso per essere estremamente selettivo.

Ha lunghi capelli (che definisce umidi e pesanti, anche se in realtà contribuiscono al suo fascino) e occhi cadenti che le danno un’aria innocente e un po’ triste.

Il suo fisico è molto femminile, con forme generose: viene esplicitamente detto che il suo seno non ha niente da invidiare a quello di Hestia.

In genere appare con espressioni spaventate, confuse o imbarazzate, che sembrano ormai parte naturale del suo “look”.

Apollo Familia

In origine Cassandra apparteneva alla Apollo Familia.

Apollo, attratto dal suo aspetto, l’ha praticamente costretta ad unirsi a lui, ignorando i dubbi della ragazza.

All’interno della Familia svolgeva il ruolo di avventuriera e guaritrice, ma le sue capacità profetiche non venivano prese sul serio.

I compagni interpretavano i suoi avvertimenti come “deliri” o “paranoie” e la vedevano come una persona con manie catastrofiste.

Cassandra avverte tramite sogno che entrare in conflitto con Bell Cranel e la Hestia Familia avrebbe portato alla rovina della Apollo Familia.

Cerca di tenere lontano Bell e avvisa più volte i compagni, ma nessuno la ascolta: il Gioco di Guerra si tiene ugualmente e la Apollo Familia viene sconfitta in modo schiacciante, sciolta e privata di tutti i beni, proprio come aveva previsto.

Miach Familia

Dopo lo scioglimento della Apollo Familia, Cassandra e Daphne vagano in cerca di una nuova casa.

In seguito, le due finiscono per essere accolte nella Miach Familia, dove Cassandra trova un ambiente più umano e meno opprimente.

Miach, in quanto dio, osserva direttamente la sua Status Board e rimane colpito dall’incomprensibilità della sua abilità principale.

Arriva persino a non riuscire a leggere correttamente il nome della skill, che non appare nelle canoniche scritture divine, e deve quindi “interpretarlo”.

All’interno della Miach Familia Cassandra continua il ruolo di guaritrice e supporto magico.

Inoltre, grazie ai legami con la Hestia Familia, partecipa spesso alle spedizioni con Bell e gli altri, diventando a tutti gli effetti parte del loro “circolo di eroi”.

Bell Cranel

Bell è la prima persona nel mondo mortale che crede sinceramente alle premonizioni di Cassandra.

Per lei, che è abituata a essere ignorata e derisa, questo è un evento sconvolgente e profondamente toccante.

In un’occasione Cassandra torna alla vecchia sede della Apollo Familia (ora di proprietà di Hestia) seguendo una visione per ritrovare il suo cuscino perduto.

Chiede a Bell di aiutarla, gli racconta del sogno e Bell, senza deriderla, la prende sul serio e la aiuta a cercarlo, riuscendo effettivamente a trovarlo. Cassandra ne rimane commossa fino alle lacrime.

Da quel momento, sviluppa un forte interesse romantico per Bell, vedendolo come l’unico che comprese il valore delle sue visioni.

Allo stesso tempo, però, capisce che Bell, anche quando crede ai suoi sogni, non fugge mai dalla minaccia: preferisce affrontarla a viso aperto. Per adeguarsi a questo tratto di Bell, impara lentamente a usare le sue previsioni non per scappare, ma per aiutare lui e gli altri a superare i disastri.

Daphne Lauros

Daphne è la partner storica di Cassandra, con cui condivide avventure, miseria e la transizione da Apollo a Miach.

Daphne, molto più pragmatica e diretta, spesso sgrida Cassandra o la trascina via quando si perde nei suoi timori, ma la protegge e le resta accanto, dimostrando un sincero affetto.

Durante il disastro nel Dungeon e nel successivo “Conflitto fra Fazioni”, Daphne si rivela disposta a compiere scelte durissime pur di sfruttare al meglio l’abilità di Cassandra.

Arriva persino a chiedere ai compagni di farsi deliberatamente ferire da un potente nemico per attivare la propria skill, contando sul fatto che Cassandra li poterà curare.

Quando Daphne, quasi al limite delle forze, resiste a una serie infinita di colpi di un avversario d’élite, è proprio la collaborazione con Cassandra – che continua a curarla sotto stress – a permetterle di mettere in pratica il suo piano.

La scena in cui, vedendo il “vento” che aveva profetizzato manifestarsi e Ryuu Lion intervenire, Cassandra crolla in lacrime e abbraccia Daphne, è una delle dimostrazioni più forti del loro legame.

Haruhime Sanjouno

Haruhime è un’altra ragazza che nutre grandi sentimenti verso Bell e che tende a farsi mille fantasie.

Forse proprio per la combinazione di timidezza, capacità speciali e cotta per lo stesso ragazzo, Haruhime e Cassandra si capiscono piuttosto bene e sviluppano una buona intesa.

Ryuu Lion

Ryuu è spesso il soggetto delle visioni di Cassandra, in particolare durante le spedizioni a profondità estreme del Dungeon.

In una delle missioni di salvataggio legate alla Loki Familia, Cassandra, seguendo una visione, insiste perché Ryuu riceva una “lunga cosa avvolta in un tessuto bianco”.

Pur non capendo le spiegazioni confuse di Cassandra, Ryuu finisce per accettare l’oggetto su richiesta di Bell.

Si tratta in realtà di una lunga spada in argento, di tipo “indistruttibile”, forgiata da Hephaistos su insistenza di Cassandra.

Nel successivo scontro sui piani profondi, quella spada permetterà a Ryuu di reagire istantaneamente all’apparizione del secondo Juggernaut, salvando la vita a un alleato (Haze Velvet) e contribuendo più avanti alla stessa sconfitta della creatura.

Quando in un’altra visione Cassandra vede una serie di orrori che coinvolgono Bell circondato da figure femminili in situazione mortale, li riassume con la formula paradossale “harem di massacri del coniglio”.

Più tardi, nel sessantesimo piano, durante un attacco suicida di copie corrotte di Ais Wallenstein, Bell finisce davvero in una situazione che ricorda questo “harem infernale”, confermando tragicamente la sua previsione.

Altri personaggi e interazioni

Cassandra ha interazioni importanti anche con altri personaggi:

Hestia: la dea di Bell considera l’abilità di Cassandra come una delle “incognite” più interessanti del mondo mortale. Vede in lei un esempio del potenziale imprevedibile dei figli della terra.

Miach: il suo attuale dio non riesce a decifrare la sua skill nemmeno con la scrittura divina classica e deve darle un nome per interpretazione. Prende molto sul serio la sua esistenza come “mistero del mondo”.

Welf Crozzo: è a lui che Cassandra si rivolge per fargli forgiare il “Golia Muffler”, un oggetto salvavita per Bell.

Hedin Selland (Freya Familia): Cassandra viene coinvolta in una sua “esercitazione amorosa” con Bell in un caffè del Dungeon. Hedin supervisiona il tutto e finisce per commentare, esasperato, che la loro scena “non è minimamente utile come allenamento”.

Livello e parametri

Cassandra raggiunge il Livello 3 dopo il ritorno sulla superficie in seguito alla grande spedizione con la Hestia Familia e l’alleanza di fazione.

I dati mostrati di seguito sono quelli alla fine del Livello 2, prima dell’avanzamento:

Forza: H101

Durabilità: H189

Destrezza: G248

Agilità: F341

Magia: D588

È evidente che il suo punto forte è la Magia, seguita da una buona agilità.

Fisicamente è molto più fragile e meno orientata al combattimento diretto.

Skill: “Canta, principessa tragica del mondo” (Five Dimension Troia)

La sua abilità principale è una skill che le concede la capacità di vedere il futuro sotto forma di sogni.

In pratica, però, non è un semplice “sogno profetico”, ma una forza completamente incomprensibile, che persino gli dei non riescono a interpretare.

Quando si attiva, Cassandra vede una sequenza di immagini del futuro accompagnate da un poema di 17 strofe, criptico e simbolico.

Per usare le informazioni in modo utile, deve decifrare il poema e collegarlo alle scene viste, operazione spesso difficilissima e soggetta a errori di interpretazione.

L’aspetto più crudele è la maledizione implicita nella skill:

nessun mortale crede alle sue profezie, a prescindere da quanto siano precise;

solamente un dio o qualcuno con una benedizione speciale può prenderla sul serio.

L’unico umano che sia riuscito spontaneamente a crederle è Bell Cranel, la cui abilità di sviluppo “Fortuna” fa eccezione a questo effetto di rifiuto.

Non solo la crede, ma la spinge a interpretare le visioni in modo da trovare un modo per opporsi, e non solo per rassegnarsi.

La skill è talmente fuori dai canoni che il suo nome non compare nemmeno nella tipica “scrittura divina” sulle Status Board.

Miach deve battezzarla di sua iniziativa, sulla base di ciò che intuisce, e persino Hestia la considera un potere che rientra nel vasto ambito dell’“ignoto” dei mortali.

Abilità di sviluppo: Guarigione

Cassandra possiede l’abilità di sviluppo “Guarigione”, adatta al ruolo di healer.

I dettagli meccanici non sono esplicitati, ma è evidente che potenzia le sue capacità curative e sinergizza con il suo repertorio magico.

Magia

Sol Light

Nome: Sol Light

Tipo: Magia di guarigione ad area, con effetto di ripristino e difesa indiretta

Effetto: Cura gli alleati entro un certo raggio, con intensità e ampiezza che crescono in base alla sua riserva di energia mentale.

Si tratta di una magia a recitazione relativamente breve, il che la rende utilizzabile anche in situazioni di combattimento concitate.

Cassandra può modulare l’ampiezza del raggio di effetto, espandendolo per curare più persone o concentrandolo per un singolo bersaglio.

Durante il Conflitto fra Fazioni, Cassandra usa Sol Light per mantenere in vita Daphne e gli altri compagni di fronte agli attacchi devastanti di un avversario d’élite.

Questo le permette di “reggere” una strategia che, senza un supporto curativo continuo, sarebbe stata suicida.

Cure Ephialtis

Nome: Cure Ephialtis

Tipo: Magia di purificazione / rimozione di maledizioni

Effetto: Rimuove effetti negativi complessi, comprese maledizioni e stati anomali di tipo “spirituale”.

Per ironia, Cassandra per un certo periodo crede che si tratti di una semplice magia di disintossicazione.

In realtà, è una magia di disincantamento molto rara e preziosa, capace di annullare maledizioni e debuff pericolosi.

Bastone di cristallo sacro

Cassandra utilizza un bastone magico di cristallo sacro, un’arma da 1.200.000 valis, che amplifica la magia di maghi e guaritori.

Lo compra di tasca propria dopo che Apollo le aveva regalato una mazza a tema solare dal design talmente assurdo da essere praticamente inutilizzabile; alla fine, è costretta a venderla o metterla da parte e indebitarsi per ottenere il bastone attuale.

Ha terminato il pagamento del bastone, liberandosi dal debito.

Questo oggetto è parte centrale del suo stile di combattimento a distanza e di supporto.

Amuleto del coniglio

Cassandra porta sempre con sé un amuletto di coniglio, appeso all’altezza del petto.

È fatto con il pelo di un mostro chiamato Almiraj, creato a mano da lei stessa, e ricorda una zampa di coniglio portafortuna.

La sua creazione è ispirata da una delle strofe del poema profetico, che menzionava un “amuletto del coniglio”.

E non è solo un simbolo: grazie a quell’oggetto, impregnato del suo odore, due mostri intelligenti (Arle e Helga, dei cosiddetti “Xenos”) riusciranno in seguito a rintracciare il gruppo.

Dopo che Bell riceve il soprannome ufficiale di “Gamba di Coniglio Bianco”, Cassandra non può fare a meno di vedere un legame “dolcemente fatale” tra il suo amuleto e Bell.

Ovviamente, tiene questa interpretazione decisamente imbarazzante rigorosamente segreta.

Arco

Cassandra è capace anche di usare un arco, benché non sia la sua specialità.

Si scopre, tramite l’app mobile “Memoria Freese”, che fu direttamente Apollo a istruirla nel tiro con l’arco.

Gioco di Guerra contro la Hestia Familia

Quando Apollo decide di scatenare un Gioco di Guerra per reclamare Bell, Cassandra ha un sogno premonitore in cui vede la rovina della Apollo Familia.

Prova a evitare che il confronto avvenga, cercando di tenere lontano Bell e avvisando i compagni, ma viene ignorata.

Alla fine, la battaglia si svolge e la Apollo Familia subisce una sconfitta totale esattamente come predetto.

Durante lo scontro finale tra Bell e Hyakinthos, Cassandra cerca persino di aiutare Bell aggrappandosi a lui per far perdere tempo al suo avversario mago, ma il suo intervento viene neutralizzato dall’intervento di Liliruca Arde.

Lo scioglimento della Apollo Familia conferma tragicamente la precisione dei suoi sogni.

È anche l’evento che la porterà, più avanti, verso la Miach Familia e i suoi nuovi compagni.

Cambio di Familia e incontro decisivo con Bell

Seguendo un sogno, Cassandra ritorna all’ex-sede della Apollo Familia, ora utilizzata dalla Hestia Familia, per cercare il suo cuscino smarrito.

Incontra Bell, gli spiega che un sogno le ha indicato che il cuscino si trova lì e lui accetta l’informazione senza ridere, aiutandola a cercarlo e trovandolo davvero.

Questo episodio è fondamentale per il suo sviluppo emotivo:

per la prima volta, un mortale crede alle sue parole;

Cassandra si sente vista, compresa e accettata.

Colpita dal gesto, arriva a desiderare di unirsi alla Hestia Familia, ma scopre l’enorme debito di Hestia (200 milioni di valis).

Vorrebbe comunque provarci, ma Daphne la trascina via prima che possa prendere una decisione impulsiva; in seguito, entrambe entreranno nella Miach Familia.

Coinvolgimento con gli Xenos

Durante la crisi degli “Xenos” (mostri intelligenti), Cassandra ha una visione in cui incontra due figure misteriose, Arle e Helga.

Fidandosi delle sue sensazioni, finisce per proteggerle senza sapere che sono mostri.

Quando Daphne le scopre e si prepara a eliminarle, appare Asterius, un essere mostruosamente potente contro cui non c’è alcuna possibilità di vittoria.

Cassandra è certa di morire, ma viene salvata proprio da Arle e Helga, che fermano Asterius.

Questo legame si rivelerà cruciale durante l’incidente nelle profondità del Dungeon: il fatto che Arle e Helga ricordino Cassandra e il suo amuleto permetterà loro di orientarsi in un’area immensa e caotica, facilitando la successiva operazione di salvataggio di Bell e Ryuu Lion.

Grande spedizione e incontro con il Juggernaut

In una grande spedizione con la Hestia Familia e altre Familiae alleate, Cassandra ha una serie di visioni sempre più oscure.

Prima dello scontro con un mosso gigante mutato (una “specie rinforzata”), capisce che l’evento è collegato a uno dei sogni e si prepara al peggio.

Più tardi, mentre il gruppo si trova nella città di Rivira a cercare Ryuu, accusata di omicidio, Cassandra fa un breve pisolino e ha una visione terribile:

un “flagello” e una “disperazione” emergono;

tutti i membri della spedizione muoiono in modo orribile.

Comprendendo che non riuscirà a frenare Bell e gli altri, Cassandra tenta di salvare almeno qualcuno allontanandosi e cercando di modificare il corso degli eventi.

Nonostante i suoi sforzi, il flagello si manifesta comunque sotto forma del Juggernaut, una creatura disastrosa che massacra quasi tutti gli avventurieri di Rivira.

Contemporaneamente, davanti al resto dell’alleanza – separata da Bell – appare, fuori tempo e contro ogni regola del Dungeon, il boss di piano Anfisbena.

È un momento di disperazione totale, in cui la visione di Cassandra sembra stia per realizzarsi alla lettera.

Cassandra però non rinuncia:

in precedenza aveva convinto Welf Crozzo a creare la “Sciarpa del Golia”, un manufatto pesante e resistente che diventa poi fondamentale per tenere in vita Bell contro il Juggernaut;

durante il crollo della zona, riesce a interpretare correttamente una parte del poema e indica al gruppo la direzione verso cui fuggire per evitare di morire schiacciati.

Daphne, in un primo momento, non crede ancora alle sue “visioni”.

Ma decide di fidarsi delle parole dell’amica non perché si fidi del sogno, ma perché si fida di Cassandra come persona. L’intero gruppo segue la sua indicazione e sopravvive al collasso.

Al termine dell’impresa, Cassandra e Daphne salgono entrambe al Livello 3.

Cassandra resta segretamente innamorata di Bell, che è riuscito a sconfiggere il destino avverso e la “catastrofe” delle sue visioni.

L’appuntamento al Dungeon e il “panino iper dolce”

Più avanti, Cassandra torna a Rivira con Daphne, principalmente perché vuole mangiare uno speciale panino dolce famoso nella zona, il “Hyper Dungeon Sandwich Tapioca Deluxe”.

È una sorta di dolce traboccante di frutta e crema che viene servito solo alle coppie, secondo la bizzarra filosofia del proprietario (“non è sbagliato cercare conforto nel Dungeon?”).

Daphne la smaschera subito, dicendole davanti a tutti che sono venute lì solo perché Cassandra voleva mangiare quel dolce.

Nel frattempo, Bell, sottoposto all’allenamento estremo di Hedin Selland della Freya Familia, riceve l’ordine di invitare una ragazza a mangiare quel panino come “prova generale” per un appuntamento.

I due si incontrano per caso: Bell la invita, Cassandra accetta con entusiasmo fin troppo evidente e così il negoziante li riconosce come coppia.

Tra bocconi condivisi e crema spalmata goffamente, la scena diventa talmente zuccherosa che Cassandra sviene per l’emozione.

Daphne osserva la scena sconsolata, il proprietario sorride soddisfatto e Hedin dichiara che la situazione è talmente esagerata da essere “inutile come esercitazione”.

Naturalmente, Cassandra aveva già visto questa scena in sogno, motivo per cui aveva deciso di recarsi a Rivira quel giorno.

Incantesimi di fascino di Freya e conflitto fra fazioni

Quando Freya stende il suo incantesimo di fascino su tutta Orario, Cassandra ha una nuova visione riguardante Bell.

Quando Bell arriva alla sede della Miach Familia, Cassandra è visibilmente sconvolta, combattuta tra ciò che ha visto e la realtà davanti ai suoi occhi.

Anche lei finisce per non fidarsi completamente dei propri sogni e non riesce a schierarsi immediatamente dalla parte di Bell.

Dopo che il fascino viene spezzato e la città si rende conto dell’inganno, Cassandra si pente amaramente di non aver avuto il coraggio di credere fino in fondo alle proprie visioni e di non aver sostenuto Bell prima.

Durante la successiva guerra fra fazioni, Cassandra riferisce a Bell e agli altri una visione in cui “soffia il vento”, senza altri dettagli.

In battaglia viene assegnata, insieme a Daphne, al fianco destro dello schieramento dell’alleanza di Familiae.

Dopo che il piano di Hedin costringe l’alleanza a sprecare le preziose spade magiche dei Crozzo, la situazione diventa disperata.

Cassandra continua a curare i difensori, tra cui Bors, Ōka Kashima e Chigusa Hitachi, ma alla sconfitta del centro comandato da Tsubaki Collbrande, un potente guerriero nemico, Hegni, comincia ad avanzare verso il loro fianco.

Daphne, per attivare pienamente la propria skill “Laurel Reincarnation”, ordina a Ōka e agli altri di farsi deliberatamente colpire da Hegni.

Cassandra, pur sconvolta dalla brutalità del piano, esegue il suo ruolo: cura ripetutamente Daphne mentre questa subisce colpo dopo colpo, arrivando a resistere fino alla ventiquattresima ferita.

Alla fine, Cassandra crolla esausta, e Hegni le punta contro la sua arma maledetta “Victim Abyss”, minacciandola: se non si arrende, ucciderà Daphne.

Per salvare l’amica, Cassandra lascia cadere il bastone e si arrende, poi cura Daphne e accetta, in lacrime, la sconfitta del loro schieramento.

Proprio in quell’istante, si alza il “vento” che aveva visto in sogno: arriva Ryuu Lion, che approfitta della stanchezza accumulata da Hegni per ribaltare lo scontro.

Cassandra, capendo che il piano di Daphne era stato pensato per creare l’opportunità a Ryuu, esplode in pianto e abbraccia l’amica, sollevata.

Operazione di salvataggio della Loki Familia

Nella missione per soccorrere la Loki Familia, Cassandra viene assegnata al “gruppo di difesa” che presidia il piano 28, insieme a Welf Crozzo.

Quando Bell e il gruppo principale passano da lì, Cassandra usa la sua magia curativa per ripristinare le loro forze.

Prima che il gruppo riparta verso i piani più profondi, Cassandra, turbata da una visione, supplica Ryuu di accettare la “lunga cosa avvolta in un telo bianco” preparata per lei.

La descrizione confusa rende Ryuu titubante, ma Bell interviene, chiedendo a Ryuu di fidarsi di Cassandra, e alla fine la guerriera accetta l’arma.

Più avanti, al piano 58, quando un nuovo Juggernaut fa la sua comparsa, proprio quella spada si rivela l’unico mezzo immediato per fermare l’attacco iniziale.

Ryuu la brandisce al volo e salva la vita di Haze Velvet, e l’arma sarà utile anche nel prosieguo della battaglia contro la creatura.

Cassandra confida inoltre a Bell di aver visto un sogno chiamato, ironicamente, “harem di massacri del coniglio” e gli chiede scusa preventivamente.

In seguito, nel piano 60, Bell si ritrova davvero circondato da copie esplosive di Ais Wallenstein generate da uno spirito corrotto, vivendo una versione grottesca di un “harem”, proprio come Cassandra aveva vagamente descritto.

L’ispirazione principale per Cassandra Illion è la figura mitologica di Cassandra di Troia, la profetessa punita dal dio Apollo.

Nella leggenda, Cassandra riceve il dono della profezia da Apollo ma, avendo rifiutato il suo amore, viene maledetta: nessuno crederà mai alle sue previsioni, per quanto accurate.

Il potere di Cassandra Illion e la “maledizione sociale” che la accompagna sono un chiaro richiamo a questa tradizione.

Persino il suo soprannome “La Pessimista (Mirabilis)” richiama la natura tragica ed inascoltata delle sue visioni.

Secondo le note dell’autore, Cassandra era stata progettata fin dall’inizio come “profetessa del racconto”, ma mentre scriveva i volumi 13 e 14 della light novel la sua importanza è cresciuta ben oltre le aspettative.

Alla fine, il suo ruolo si è evoluto al punto da farla diventare a tutti gli effetti una delle eroine principali, con l’autore stesso stupito di quanto spazio avesse conquistato nella storia.

Nelle opere collaterali, come il gioco per smartphone “Memoria Freese” e le OVA di DanMachi, Cassandra viene spesso utilizzata come personaggio per gag legate ai suoi sogni.

Le sue premonizioni, infatti, si prestano perfettamente a situazioni comiche in cui confonde incubi esagerati con realtà, finendo spesso come “bersaglio” del colpo di scena finale.

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(Ultima modifica: Lunedì 22 Dicembre 2025 23:04)

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