Mikoto Yamato

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Mikoto Yamato
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Alter: 16
Geschlecht: Weiblich
Größe: 157cm
Englischer Name: Mikoto Yamato
Japanischer Name: ヤマト・命(ヤマト・みこと)
Chinesischer Name: 大和·命
Koreanischer Name: 야마토 미코토
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🎙️ Anime-Sprecher

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Chinatsu Akasaki
Chinatsu Akasaki
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
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Veröffentlichungsdatum: 4. April 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
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Veröffentlichungsdatum: 29. Januar 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
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Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
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Veröffentlichungsdatum: 21. Juli 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
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Veröffentlichungsdatum: 5. Januar 2023

Charaktereinstellung

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Mikoto Yamato ist eine 16-jährige menschliche Abenteurerin aus dem fiktiven Universum von „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“, ursprünglich Mitglied der Takemikazuchi-Familia und später zeitweise Teil der Hestia-Familia, bekannt unter ihrem Zweitnamen „Absolute Schatten“ und charakterisiert durch ihre ernsthafte Persönlichkeit, ihre Vielseitigkeit im Kampf und ihre besondere Liebe zu Bädern und Onsen.

Name: Mikoto Yamato

Alter: 16 Jahre

Größe: 157 cm

Geschlecht: Weiblich

Rasse: Mensch

Beruf: Abenteurerin

Herkunft: „Extremer Osten“ (fiktive fernöstliche Region)

Ehemalige Zugehörigkeit: Takemikazuchi-Familia

Aktuelle Zugehörigkeit (zeitweise, mit Frist): Hestia-Familia

Zweitname: Absolute Schatten

Stufe (Status-Stand Hauptreihe Band 18): Level 2

Synchronsprecherin (Anime): Chinatsu Akasaki

Mikoto stammt aus einer staatlichen Familia des extremen Ostens, der sogenannten „Kaiserhof“-Familia, und ist eine Waise, die früh ihre Eltern verloren hat.

Sie wächst gemeinsam mit anderen Waisen unter dem Schutz des Kriegsgottes Takemikazuchi auf, der ihr Ziehvater und späterer Dienstherr wird.

Sie war zunächst Mitglied der Takemikazuchi-Familia und lebte mit Kameraden wie Ōka Kashima und Chigusa Hitachi wie in einer kleinen Familie.

Im Verlauf der Hauptgeschichte konvertiert sie für ein Jahr zur Hestia-Familia, um Bell Cranel im Kriegsspiel gegen die Apollo-Familia zu unterstützen und eine alte Schuld zu begleichen.

Ihr Zweitname „Absolute Schatten“ gilt selbst unter den oft pathetischen Rufnamen der Abenteurer als besonders „schmerzhaft dramatisch“.

Der Name wurde vom Gott Dionysos vorgeschlagen, was Takemikazuchi wütend machte, doch die Entscheidung wurde so schnell getroffen, dass widersprechen zwecklos war; Mikoto selbst ist dagegen stolz darauf.

Die Wahrnehmung dieses Namens zeigt auch einen typischen Serienwitz: Was für Götter wie übertriebene „Jugend-Fantasy“ klingt, wirkt für Menschen in Orario einfach nur cool.

Mikoto ist ausgesprochen pflichtbewusst, ernst und ehrenschuldig.

Sie ist höflich im Umgang mit nahezu jedem und lehnt hinterhältige oder feige Methoden grundsätzlich ab.

Ähnlich wie Bell Cranel kann sie sehr schlecht lügen oder Dinge verbergen, was mehrfach zu peinlichen Situationen führt.

So ruinierte sie etwa eine Rekrutierungsaktion der Hestia-Familia, indem sie vor möglichen Neumitgliedern unbedacht Hestias Schulden erwähnte.

Für ihre Kameraden ist sie bereit, ohne Zögern ihr Leben zu riskieren.

Ihre Bereitschaft, sich selbst zu opfern, um anderen den Weg freizukämpfen, wird sogar von Ottar, einem der stärksten Abenteurer Orarios, ausdrücklich gelobt.

Sie besitzt außerdem einen ausgeprägten Sinn für Dankbarkeit und Schuld.

Das erste Aufeinandertreffen mit Bell – nach dem Vorfall mit der Monster-Weiterleitung – hinterlässt bei ihr so starke Schuldgefühle, dass sie sich ihm gegenüber tief verneigt und später jede Gelegenheit nutzt, um ihm zu helfen.

Mikoto ist eine schöne junge Frau mit einem klassischen „Fernost“-Look, oft beschrieben als eine Art idealisierte „Yamato-Nadeshiko“-Schönheit.

Sie hat langes, schwarzes Haar, das sie in einem einzigen Zopf trägt, und auffallende violett-blaue Augen.

Ihre Figur ist sehr weiblich, wird aber im Alltag durch Bandagen zurückgehalten, um sie beim Kämpfen nicht zu hindern.

Im Gesamteindruck wirkt sie gleichzeitig elegant, zurückhaltend und kampfbereit.

Ein sehr markanter Charakterzug ist ihre ausgesprochene Liebe zu Bädern und insbesondere heißen Quellen.

Onsen sind für sie praktisch heilig; sie freut sich wie ein Kind, wenn sie baden kann, und nimmt für ein gutes Bad auch einiges an Aufwand in Kauf.

Nach dem Kriegsspiel gegen die Apollo-Familia wird in der neuen Basis der Hestia-Familia auf ihren Wunsch hin ein fernöstliches Zedernholzbad eingebaut.

In OVA-Episoden und Spin-offs werden ihre „Onsen-Abenteuer“ humorvoll überzeichnet, etwa wenn sie vor dem Baden seltsame „Rituale“ durchführt oder im Dungeon explizit nach heißen Quellen sucht und alle um sie herum nur den Kopf schütteln.

Mikoto kann sehr gut kochen und ist in der Familia eine der beliebtesten Köchinnen.

Gerichte aus ihrer Heimat beherrscht sie fast alle, und selbst fremde Rezepte kann sie nach einem einzigen Probieren sehr zuverlässig nachkochen.

Als sie vorübergehend im Gasthaus „Die Göttin der Fülle“ arbeitet, wird ihre Kochkunst und ihr Arbeitstempo als sofort „einsatzbereit“ gelobt.

Hinzu kommt ein Talent für Zeichnungen: In einem Event der Handyspiel-Adaption wird sie kurzfristig zu einer der berühmtesten Comiczeichnerinnen Orarios, was ihre handwerkliche Vielseitigkeit unterstreicht.

Takemikazuchi

Takemikazuchi ist ihr Ziehvater, früherer Dienstherr und zugleich Objekt ihrer romantischen Gefühle.

Als Kind sah sie in ihm eine reine Vaterfigur, doch im Laufe der Jahre entwickelte sie zusätzlich eine verliebte Zuneigung, die er aufgrund seiner Naivität und seines „unscheinbar verführerischen“ Charakters kaum bemerkt.

Ōka Kashima und Chigusa Hitachi

Ōka und Chigusa sind ihre langjährigen Kameraden aus der Takemikazuchi-Familia.

Sie wurden alle gemeinsam von Takemikazuchi großgezogen und teilen ein starkes familiäres Band, das auch nach Mikotos temporärem Wechsel zur Hestia-Familia bestehen bleibt.

Haruhime Sanjouno

Haruhime ist eine Fuchs-Menschenfrau und Mikotos Kindheitsfreundin aus dem extremen Osten.

Haruhime war als „Prinzessin“ hochgestellt, während Mikoto in Armut lebte; dennoch teilte Haruhime Nahrung mit Mikoto und den anderen Waisen, wofür Mikoto ihr tief dankbar ist.

Für Mikoto war Haruhime lange eine Art idealisierte Prinzessin, der sie als „Heldin“ zur Seite stehen wollte.

Aus diesem Wunsch heraus beschließt sie, den Segen eines Gottes zu erhalten, um Haruhime beschützen zu können.

Nachdem Haruhime der Hestia-Familia beigetreten ist, sieht Mikoto Bell Cranel als denjenigen, der die Rolle des Beschützers an ihrer Stelle übernommen hat.

Sie unterstützt Haruhimes Gefühle für Bell aktiv und tritt dabei eher als wohlwollende „Flügelspielerin“ auf.

Bell Cranel

Bell ist ihr Retter, ihr Familia-Anführer in der Hestia-Familia und Objekt ihres Respekts.

Im Gegensatz zu vielen anderen Frauen in Bells Umfeld empfindet sie für ihn keine romantische Liebe, da ihre romantischen Gefühle bereits auf Takemikazuchi gerichtet sind.

Gleichzeitig schätzt sie Bell als Menschen sehr und respektiert seine Entschlossenheit, seinen Mut und seine Fähigkeit, andere zu inspirieren.

Dass er ihr nach dem Monster-Weiterleitungs-Vorfall vergibt, ist für sie ein Wendepunkt und der Anlass, ihm ihre Hilfe widmen zu wollen.

Mitglieder der Hestia-Familia und Verbündete

Mit Liliruca Arde verbindet sie ein praktisches Arbeitsverhältnis; Lili nutzt Mikotos Fähigkeiten im Kampf und bei Operationen geschickt aus.

Mit Welf Crozzo arbeitet sie als Schwertkämpferin eng zusammen, besonders wenn es um den Einsatz ihrer von ihm geschmiedeten Waffe „Kotetsu“ geht.

Mit Aisha Belka kämpft sie mehrmals Seite an Seite, insbesondere in großen Konflikten wie der „Parteien-Schlacht“.

Ryuu Lion, die sie bei der Schlacht gegen den „Schwarzen Goliath“ kämpfen sieht, wird für sie zu einem stillen Vorbild, dem sie als Kämpferin nacheifern möchte.

Erste Begegnung mit Bell und der Monster-Weiterleitungs-Vorfall

Mikoto und die Takemikazuchi-Familia erkunden den Mittelbereich des Dungeons, als Chigusa schwer verwundet wird und sie sich zurückziehen müssen.

Auf der Flucht schlägt Ōka vor, die sie verfolgenden Monster auf eine andere Gruppe zu lenken – was zufällig Bells Team trifft.

Die sogenannte „Monster-Weiterleitung“ rettet zwar zunächst die Takemikazuchi-Familia, bringt aber Bell und seine Begleiter in akute Lebensgefahr.

Von Schuldgefühlen geplagt, sucht Mikoto später Bell und seine Gruppe, findet sie verletzt und entschuldigt sich mit einer tiefen Verbeugung, die Bell großmütig annimmt.

Diese Vergebung hinterlässt einen tiefen Eindruck bei ihr.

Sie entscheidet, dass sie ihm eines Tages etwas von dieser Großzügigkeit zurückgeben möchte.

Wechsel zur Hestia-Familia und das Kriegsspiel gegen die Apollo-Familia

Als die Apollo-Familia gegen die Hestia-Familia ein „Kriegsspiel“ fordert, steht Bell mit seiner kleinen Familia scheinbar aussichtslos da.

Mikoto bittet Takemikazuchi eigenständig um Erlaubnis, für ein Jahr zur Hestia-Familia zu wechseln, um Bell zu unterstützen.

Im Kriegsspiel setzt sie ihre Magie „Futsunomitama“ ein, um zahlreiche Gegner auf einmal aufzuhalten.

Ihre Rolle als Flächenkontroll-Spezialistin trägt entscheidend zur überraschenden Niederlage der Apollo-Familia bei.

Rettung von Haruhime aus dem Rotlichtviertel

Als Mikoto erfährt, dass Haruhime in der von der Ishtar-Familia kontrollierten Vergnügungszone gefangen gehalten und ausgenutzt wird, setzt sie alles daran, sie zu befreien.

Gemeinsam mit Bell und anderen Verbündeten dringt sie in das Gebiet der Ishtar-Familia ein.

In einem entscheidenden Ritualkampf tritt sie gegen die Level-3-Abenteurerin Samira an.

Trotz des erheblichen Statusunterschieds gelingt es ihr, Samira in einem verzweifelten Manöver mit in den Tod zu reißen, indem sie sich selbst in die Luft sprengt.

Sie überlebt nur knapp, weil Ottar sie findet und ihr ein mächtiges Heilmittel verabreicht.

Die Episode zeigt sowohl ihre Bereitschaft zum Selbstopfer als auch die Gefährlichkeit ihrer Magie.

„Fest der Göttinnen“ und Freyas Massenbezauberung

Während des dreitägigen Göttinnenfestes sucht Mikoto gemeinsam mit den anderen nach Syr Flover, als plötzlich die erste Garde der Freya-Familia angreift.

Noch bevor sie richtig reagieren kann, wird sie von einem der „Gulliver-Brüder“, dem Zwerg Dvorin, mit einem gewaltigen Hammer getroffen und kampfunfähig gemacht.

Da Freya kurz darauf die gesamte Stadt einer Massenbezauberung unterzieht, verliert Mikoto die Erinnerung an den Angriff.

Als Bell, der unter einem anderen Namen in Freyas Diensten steht, später die Familia besucht, betrachtet sie ihn zunächst misstrauisch und feindselig.

Erst nachdem Freyas Bezauberung gelöst wird, kehren ihre Erinnerungen zurück.

Von Schuldgefühlen über ihr Verhalten Bell gegenüber überwältigt, eilt sie ihm entgegen, um ihn wieder in die Familie zurückzuholen.

Die „Parteien-Schlacht“ (große Fraktionsallianz gegen Freya)

In der großen Allianzschlacht gegen die Freya-Familia wird Mikoto zusammen mit Ōka als Teil eines Aufklärungstrupps eingesetzt.

Durch die Taktik von Hedin Selland werden viele der kostbaren Crozzo-Magieschwerter der Allianz zu früh verschwendet, was die Lage düster erscheinen lässt.

Mikoto und die anderen versuchen, sich zu Tsubaki Collbrand und den zentralen Truppen durchzuschlagen, werden jedoch von den Gulliver-Brüdern gestellt.

Dank Naaza Erisuis, die ein paar Magieschwerter zurückgehalten hat, können sie einen Gegenangriff starten.

Mit Hilfe von Ryuu Lion und der Unterstützung der Angestellten der „Göttin der Fülle“ wendet sich das Blatt.

Unter der Koordination von Liliruca Arde nutzt Mikoto ihre Magie „Futsunomitama“, um die Gulliver-Brüder mit Schwerkraft zu fesseln.

Naaza schwächt sie zusätzlich mit einer Abnormitätsmagie.

Mikoto setzt dann ihre Iaijutsu-Technik „Absolute Blüte“ ein, um den dritten Bruder Bering zu besiegen, wird aber kurz darauf von Allen Fromels Hochgeschwindigkeitsmagie getroffen und außer Gefecht gesetzt.

Rettungsmission für die Loki-Familia

Während einer Rettungsoperation zur Unterstützung der Loki-Familia gehört Mikoto zur Verteidigungstruppe im Dungeon.

Sie kämpft gemeinsam mit der Takemikazuchi-Familia und Schülern der „Akademie“ der Baldur-Klasse gegen einen Goliath der 17. Ebene.

Nach einem harten Kampf gelingt es ihnen, das Monster zu besiegen.

Direkt im Anschluss feuert Mikoto Bell und die durchziehende Haupttruppe mit aufmunternden Worten an.

Mikoto ist eine Allround-Kämpferin mit Schwerpunkt Schwertkampf, die aber zahlreiche andere Waffen beherrscht.

Ihr Hauptwerkzeug sind Katana und lange fernöstliche Klingen, doch sie kann auch Speere, Wurfwaffen und unbewaffnete Kampfkünste einsetzen.

Takemikazuchi, selbst ein Kriegsgott, hat sie seit Kindheit in unterschiedlichsten Kampfkünsten trainiert.

Dadurch kann sie sich an sehr viele Kampfsituationen anpassen, sei es im Nahkampf, im Fernkampf oder als Unterstützerin.

Neben ihrer „ehrlichen“ Samurai-ähnlichen Art zu kämpfen beherrscht sie auch einen „Ninja“-Kampfstil, den Takemikazuchi ihr beigebracht hat.

Dieser beinhaltet Anschleichmanöver, Hinterhalte und den Einsatz jedes noch so unritterlichen Tricks, was ihrem Charakter zwar widerspricht, aber in Notlagen von ihr bewusst gewählt wird, wenn es darum geht, geliebte Menschen zu schützen.

Zum Zeitpunkt des Hauptereignisses ist sie bereits auf Level 2 aufgestiegen.

Ihre Werte liegen im oberen Bereich von Level-2-Abenteurern, wodurch sie sich auch gegen stärkere Gegner behaupten kann, insbesondere mit ihren Spezialtechniken.

Spezielle Techniken

Kreis-Mond-Tritt (Salto-Kick)

Ein rückwärtiger Salto-Tritt, vergleichbar mit einem kraftvollen Salto-Kick.

Sie ist in der Lage, damit sogar die Zähne eines Aqua-Serpent-Monsters zu zerbrechen.

Absolute Blüte

Eine Iaijutsu-Technik, die sie mit der langen Klinge „Frühlingshagel“ ausführt.

Der Name leitet sich von ihrem Zweitnamen „Absolute Schatten“ ab, was Takemikazuchi zwar missfiel, Mikoto aber passend fand; die Technik ist stark genug, um die massiven Körper kristalliner Untergeschoss-Monster zu durchtrennen.

Kreis-Mond-Wurf („Mikazuchi“), auch „Glücks-Wurf“

Eine Wurftechnik, bei der sie den Gegner mit ihren Oberschenkeln am Kopf einklemmt, sich dreht und ihn mit dem Kopf voran auf den Boden schleudert, ähnlich einem „Frankensteiner“.

Es ist eine Technik aus ihrem Training mit Takemikazuchi, die jedoch nur sie richtig meistern konnte; da die Ausführung unweigerlich ihre Unterwäsche offenbart, bekam Takemikazuchi später von der Göttin Tsukuyomi Ärger – und Bell durfte die Technik unfreiwillig am eigenen Leib erfahren.

Zum Zeitpunkt von Band 18 der Hauptreihe hat Mikoto folgende Statuswerte auf Level 2:

Stärke: F 319

Ausdauer: F 308

Geschick: F 389

Agilität: F 341

Magie: H 170

Ihre Entwicklungsfähigkeit „Abnormitätsresistenz“ ist auf Rang I notiert.

Zusammen ergeben diese Werte das Profil einer vielseitigen Kämpferin, die körperlich stark, beweglich und taktisch flexibel ist.

Fertigkeiten

Yatagurokaro (Acht-Spiegel-Schwarzer Vogel)

Eine Monster-Spürfertigkeit.

Sie erlaubt es Mikoto, bekannte Monster in ihrer Umgebung zu lokalisieren; unbekannte Wesen werden nicht erfasst, wodurch Überraschungsangriffe durch bereits bekannte Monster nahezu ausgeschlossen werden.

Die Reichweite hängt von ihrem Zustand und ihren Statuswerten ab.

Die Aktivierung verbraucht geistige Kraft, und da es sich explizit um Monster handelt, werden auch intelligente Monster („Xenos“) erfasst.

Yatashirokaro (Acht-Spiegel-Weißer Vogel)

Eine Fertigkeit zur Ortung von Verbündeten derselben Familia.

Mikoto kann damit Mitglieder ihrer aktuellen Familia spüren, unabhängig davon, ob sie diese direkt sehen kann.

Wie bei der Monsterortung hängt Reichweite und Präzision von ihrem Zustand ab und der Einsatz kostet geistige Kraft.

Interessant ist, dass diese Fertigkeit auch die lebendige Waffe „Hestia-Messer“ orten kann, da dieses denselben göttlichen Segen und dieselbe „Blutlinie“ wie die Hestia-Familia trägt.

Entwicklungsfähigkeit

Abnormitätsresistenz

Diese spezielle Entwicklungsfähigkeit erhöht ihre Widerstandskraft gegen Statusveränderungen und „Abnormitäten“ wie Gifte, Flüche oder Lähmungen.

Dadurch kann sie in Kämpfen länger standhalten, selbst wenn Gegner auf heimtückische Methoden setzen.

Magie

Futsunomitama – Schwerkraftklingen-Magie

Es handelt sich um eine mächtige Schwerkraftmagie, die sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann.

Beim Wirken erscheint ein gigantisches Lichtschwert am Himmel, während auf dem Boden mehrere konzentrische Kreislinien entstehen.

Wenn das Lichtschwert in das Zentrum der Kreise einschlägt, entfaltet sich ein halbkugelförmiges Schwerkraftfeld mit bis zu 50 Metern Radius.

Alles im Inneren wird brutal nach unten gedrückt, was Gegner festnagelt oder sogar zerquetschen kann.

Die Magie ist so mächtig, dass Takemikazuchi ihr ausdrücklich verboten hat, sie leichtfertig im Dungeon einzusetzen, da die Struktur der Ebenen darunter leiden könnte.

Sie war dennoch in der Lage, die Bewegungen von Ebenenbossen wie dem „Schwarzen Goliath“ oder dem „Amphisbaena“ zumindest zeitweise zu unterbinden.

In der Nebengeschichte „Sword Oratoria“ nutzt sie diese Magie sogar, um die Lichtstrahlen eines „Halbgeist“-Monsters aus der Luft zu reißen und in den Boden zu zwingen.

Die enorme Kraft der Schwerkraft macht „Futsunomitama“ zu einer der auffälligsten Magien im Arsenal der Hestia-Familia.

Nicht aktivierte potentielle Fertigkeit

Nach einer großen Dungeon-Expedition hatte Mikoto die Möglichkeit, eine neue Fertigkeit zu entwickeln.

Hestia verbot jedoch bewusst ihre Aktivierung, da sie nach ihren Beobachtungen befürchtete, dass es sich um eine gefährliche Selbstopfer-Fertigkeit handeln könnte.

Diese Vermutung stützt sich darauf, dass Mikoto bereits mehrfach ihre Magie eingesetzt hat, um Gegner zusammen mit sich selbst zu binden oder auszuschalten.

Vermutlich hätte die neue Fertigkeit diesen Hang zur Selbstzerstörung noch verstärkt.

Mikoto verwendet eine Vielzahl an Waffen, meist aus fernöstlichen Schmieden oder mit besonderer Symbolik.

Shinonome

Ihr ursprüngliches Katana, das sie seit ihren Anfängen als Abenteurerin führte.

Es wurde während des Kampfes gegen den Goliath der 18. Ebene zerstört.

Zansetsu

Ein „Fundstück“, das sie im achten Stockwerk der Turmarena Babel erwarb, hergestellt von einem jüngeren Schmied der Hephaistos-Familia.

Es kostete 14.400 Valis und diente als Übergangswaffe, bis Aisha Belka es in einem Kampf brach.

Chizan

Ein Kurzschwert, das Teil eines Paar-Schwertsets ist und ihr von Takemikazuchi als Abschiedsgeschenk beim Wechsel zur Hestia-Familia überreicht wurde.

Das Gegenstück behält Takemikazuchi als Symbol ihrer Verbundenheit.

Kotetsu

Ein von Welf Crozzo geschmiedetes Katana.

Es besteht aus einem Gemisch von „Raiger-Fang-Zähnen“ und dem im Untergeschoss geförderten Metall „Schwarzsilberstahl“, was ihm hohe Robustheit und Schärfe verleiht.

Welf wollte der Klinge ursprünglich einen äußerst fragwürdigen Namen geben, den Mikoto mit Nachdruck verhinderte.

Neben den Hauptklingen führt sie auf Expeditionen auch die lange Klinge „Frühlingshagel“ mit wolkenförmiger Flammen-Musterung sowie mehrere Wurfmesser wie die „Nachtblut“-Kunai.

Beitritt zur Hestia-Familia aus Autorensicht

Laut Aussagen des Autors der Romanreihe war Mikotos Beitritt zur Hestia-Familia ursprünglich eine spontane Entscheidung.

Vor dem Schreiben des Bandes mit dem Kriegsspiel empfand er die Zusammensetzung aus Bell, Liliruca Arde und Welf Crozzo als etwas „unspektakulär“ und entschied daher kurzfristig, Mikoto hinzuzufügen.

Trotz dieser späten Entscheidung empfand er Mikotos Rolle im Nachhinein als völlig organisch und wichtig.

Sie fügte sich problemlos in bestehende und zukünftige Handlungsstränge ein und wurde zu einem bedeutenden Puzzlestück im Gefüge der Hestia-Familia.

Onsen-Liebe in Adaptionen

In der OVA, die nach der ersten Anime-Staffel veröffentlicht wurde, erweiterte Drehbuchautor Hideki Shirane Mikotos Hintergrund um zahlreiche humorvolle Szenen rund um ihre Onsen-Liebe.

Diese Episoden zeigen sie bei skurrilen Vorbereitungsritualen vor dem Baden oder auf absurden Missionen, bei denen sie in den Tiefen des Dungeons nach heißen Quellen sucht.

Auch in Mobile-Games wie „Memoria Freese“ und „Battle Chronicle“ tauchen Geschichten auf, in denen Mikotos Badeliebe überspitzt dargestellt wird.

Ihre ausgeprägte Leidenschaft für Bäder wurde so zu einem der beliebtesten Running Gags rund um ihre Figur.

(Bearbeitungsverlauf anzeigen)

(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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