Naaza Erisuis ist eine 18‑jährige Hundsmensch-Abenteurerin und Apothekerin aus dem Franchise „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“, die als Anführerin der Miach-Familia dient und den Beinamen „Treue Hündin des Heilgottes“ trägt.
Naaza Erisuis ist eine Angehörige der Rasse der Hundsmenschen (Chienthrope) und stammt aus Orario.
Sie ist weiblich, 18 Jahre alt und gehört der Miach-Familia an, in der sie die Funktion der Gruppenkapitänin übernimmt.
Ihr Status liegt zunächst auf Stufe 2, nach dem „Fraktionskrieg“ steigt sie auf Stufe 3 auf.
Sie gilt als Drittklass-Abenteurerin mit Spezialisierung auf Heilmittel und Magie-Items.
Naaza wirkt stets schläfrig und lethargisch, mit halb geschlossenen Augen, ist aber in kritischen Momenten hochkonzentriert.
Trotz ihrer ruhigen, beinahe resignierten Art hat sie starke Gefühle und reagiert sehr emotional, wenn es um Miach oder rivalisierende Heilerfamilias geht.
Ihre Figur ist auffallend kurvig, was in der Erzählung mehrfach betont wird.
Sie ist mindestens seit ihrem 11. Lebensjahr als Abenteurerin aktiv und gehört damit zu den „alten Hasen“ in Orario.
Die Figur ist inspiriert von Nuada aus der keltischen Mythologie, einem Gott, dessen rechte Armprothese von Miach geheilt wurde.
Diese Anspielung spiegelt sich in Naazas eigener magischer Prothese „Silberner Arm“ wider.
Naaza verehrt ihren Gott Miach aufrichtig und hegt romantische Gefühle für ihn.
Ihr ganzer Lebensweg ist davon geprägt, dass Miach ihr Leben rettete und ihr eine teure magische Armprothese finanzierte.
Nach außen wirkt sie nüchtern, trocken und leicht apathisch, oft mit sehr niedriger Sprech- und Handlungstendenz.
Sobald jedoch Miach oder die rivalisierende Dian Cecht-Familia erwähnt werden, bricht ihre Gefasstheit und sie wird laut, bissig und sarkastisch.
Sie hasst Dian Cecht und Amid Teasanare aus persönlichen Gründen und verbreitet gern üble Gerüchte über deren Familia, etwa gegenüber der Takemikazuchi-Familia.
Treffen Naaza und Amid direkt aufeinander, kommt es regelmäßig zu scharfen verbalen Schlagabtauschen.
Naaza trägt eine schwere Schuld, da der Niedergang der Miach-Familia direkt mit ihrem Schicksal verbunden ist.
Aus diesem Schuldgefühl heraus entwickelt sie eine strenge, teilweise gierige Einstellung zu Geld und Geschäften.
Sie ist extrem bemüht, durch den Verkauf von Tränken die Schulden der Familia abzubauen.
Dafür ist sie bekannt, Kunden – besonders unerfahrene Abenteurer – mit überteuerten Preisen zu belasten.
Ein prominentes Beispiel ist Bell Cranel, dem sie anfangs Heiltränke zu Wucherpreisen verkauft.
Nach einer Konfrontation erkennt sie ihren Fehler, entschuldigt sich und baut eine freundschaftliche Beziehung zur Hestia-Familia auf.
In der Folge unterstützt sie Bell Cranel und seine Gefährten mehrfach, sowohl mit Heilmitteln als auch mit taktischer Hilfe.
Sie zeigt dabei, dass sie trotz ihrer früheren Fehltritte eine loyale und verlässliche Verbündete ist.
Naaza fühlt sich in der Stadt und in der Welt außerhalb des Dungeons wohler als tief in der Untergrundlabyrinth.
Ihre persönlichen Interessen liegen weniger im Kampf als in Forschung, Heilkunst und der Verbindung von Materialien aus Dungeon und Außenwelt.
Offiziell heißt es zunächst, Naaza habe im Dungeon ihren rechten Arm an ein Monster verloren.
Die wahre Geschichte ist jedoch deutlich grausamer und prägt ihr ganzes weiteres Leben.
Naaza wurde von einer ganzen Monstergruppe überfallen.
Sie wurde bei lebendigem Leib schwer verbrannt und über weite Teile ihres Körpers zerfressen.
Als sie schließlich gerettet wurde, lag sie im Sterben, mit entsetzlichen Verbrennungen und Wunden am ganzen Körper.
Miach pflegte sie mit aufopferungsvoller Hingabe, behandelte sie mit hochwertigen Tränken und heiliger Medizin und rettete ihr so das Leben.
Sämtliche schweren Verletzungen konnten nach langer Behandlung heilen, doch der rechte Arm war bis auf die Knochen zerstört und schlicht nicht mehr vorhanden.
Kein noch so hochwertiger Heiltrank konnte ihn wiederherstellen.
Miach, zutiefst erschüttert, verschuldete sich massiv bei einer rivalisierenden Heiler- und Magiegeräte-Familia, um eine speziell für Naaza gefertigte magische Prothese zu erwerben.
Diese Prothese ist der sogenannte „Silberne Arm“ (Agartlam), der Naaza als neuer rechter Arm dient.
Der Silberne Arm verwächst fest mit ihrem Körper und ersetzt ihren verlorenen Arm funktional.
Doch der astronomische Preis der Prothese ruiniert die Finanzen der Miach-Familia.
Viele Mitglieder verlieren das Vertrauen in Miachs wirtschaftliche Entscheidungen.
Sie verlassen nach und nach die Familia, sodass aus einer mittelgroßen, respektierten Gruppe eine winzige, hochverschuldete Zwei-Personen-Familia wird: Miach und Naaza.
Naaza gibt sich selbst die Schuld für diesen Niedergang und empfindet starke Scham und Verantwortungsgefühl.
Diese Schuld ist zentral für ihr Verhalten gegenüber Geld, Kunden und dem wirtschaftlichen Überleben der Miach-Familia.
Das traumatische Erlebnis mit den Monstern hinterlässt bei Naaza eine tiefe Angst vor dem Dungeon.
Sie kann den Labyrinthturm von Babel nicht mehr betreten, ohne panikartige Reaktionen zu riskieren.
Ihre Karriere als aktive Frontkämpferin endet damit faktisch.
Sie gibt die Tätigkeit als reguläre Abenteurerin auf und konzentriert sich fortan auf die Rolle der Apothekerin und Item-Schmiedin.
Naaza kanalisiert ihre Erfahrungen und ihr Talent in die Herstellung von Tränken, Salben und spezialisierten Magie-Items.
Sie arbeitet unermüdlich, um mit diesen Produkten die Schulden der Familia zu begleichen.
Trotz der finanziellen Not besitzt Miach ein großzügiges Herz und neigt dazu, Tränke zu verschenken oder zu stark zu rabattieren.
Naaza verzweifelt an dieser „unwirtschaftlichen Güte“ und fühlt sich gezwungen, an anderer Stelle umso härter zu kalkulieren.
Diese Konstellation mündet schließlich in einem Fehltritt von Naaza.
Unter dem Druck der drohenden Zahlungsfrist für die Schulden beginnt sie, an der Qualität der verkauften Tränke zu sparen.
Naaza beginnt, die verkauften Heiltränke zu verwässern und mit billigen Zusatzstoffen zu strecken.
Sie reduziert die Materialkosten deutlich, verkauft die Produkte aber weiterhin zum regulären Preis von 500 Valis pro Flasche.
Liliruca Arde, Bells scharfsinnige Unterstützerin, durchschaut die Fälschung.
Sie schätzt, dass die gepanschten Tränke real nur etwa 200 Valis wert sind.
Bell Cranel selbst ist so gutgläubig, dass er die Qualität nicht anzweifelt.
Lilirucas Entdeckung führt jedoch dazu, dass Miach wütend reagiert und Naaza zur Rede stellt.
Gemeinsam mit Hestia besuchen Miach und Naaza Bell und seine Gefährten, um die Sache aufzuklären.
Naaza gesteht, entschuldigt sich und legt die Hintergründe offen: ihre Prothese, die Schulden, der drohende Zahlungstermin.
Hestia, die schon zuvor gute Geschäftsbeziehungen zu Miach hatte, zeigt Verständnis.
Unter der Bedingung, dass Naaza zukünftig keine betrügerischen Praktiken mehr anwendet, legt die Hestia-Familia den Vorfall zu den Akten.
Stattdessen hilft die Hestia-Familia aktiv, Naaza bei der Entwicklung eines neuen, besseren Produkts zu unterstützen.
Gemeinsam starten sie eine Quest, um seltene Materialien zu sammeln.
Auf Basis dieser Materialien entwickelt Naaza die „Zweifach-Heilung“ (Dual-Potion), ein Trank, der sowohl Lebensenergie als auch geistige Energie (Mana/Mind) gleichzeitig regeneriert.
Mit diesem Produkt kann die Miach-Familia die unmittelbare Schuldenlast deutlich entschärfen und eine bevorstehende Zwangsvollstreckung abwenden.
Danach schenkt Naaza Bell aus Dank eine frisch gebraute, unverfälschte Variante ihres neuen Tranks.
Sie schwört, ihm und seiner Familie in Zukunft ehrlich und loyal zur Seite zu stehen.
In späteren Ereignissen hält sie dieses Versprechen:
Sie hilft Bell und der Hestia-Familia etwa, als diese von der Apollon-Familia gejagt werden oder Liliruca Arde aus der Gefangenschaft der Soma-Familia befreit werden muss.
Während des großen „Fraktionskrieges“ tritt die Miach-Familia als Teil einer Allianz unter Führung der Hestia-Familia auf.
Der Konflikt richtet sich gegen die mächtige Freya-Familia.
Da der Kampf an der Oberfläche stattfindet und keine Dungeon-Monster involviert sind, kann Naaza trotz ihres Traumas aktiv teilnehmen.
Sie kämpft gemeinsam mit Miach, Daphne Lauros und anderen Verbündeten im linken Flügel der Allianz.
Die Allianz verfügt über mehrere von Welf Crozzo geschaffene magische Schwerter der Crozzo-Linie.
Durch eine geschickte Strategie von Hedin Selland werden jedoch viele dieser Schwerter frühzeitig zu nutzlosen Fehlschlägen gezwungen.
Naaza handelt eigenmächtig gegen den Befehl, alle Crozzo-Schwerter sofort einzusetzen.
Sie behält eines zurück, das später als entscheidende Ressource dient.
Im weiteren Verlauf nutzt sie dieses erhaltene Crozzo-Schwert als Pfeilspitze, um Aisha Belka und Mikoto Yamato aus der Ferne zu unterstützen.
So rettet sie beide vor den Attacken der riesenhaften „Gulliver“-Brüder.
Als der Kampf sich in die Länge zieht, erkennt Naaza, dass die begrenzte Anzahl an Crozzo-Schwertern ein strategisches Problem darstellt.
In diesem Moment trifft Ryuu Lion ein, besiegt Hegni Ragnar und stärkt die Moral der Allianz.
Zusätzliche Unterstützung kommt durch die Bedienungen der Taverne „Die Göttin der Fülle“.
Liliruca Arde schlägt schließlich einen Plan vor, um die Gulliver-Brüder trotz der ausgeschöpften Crozzo-Schwerter zu besiegen.
Naaza stimmt diesem riskanten Plan zu und überträgt Mikoto Yamato die Schlüsselrolle.
Ainya Fromel schwächt die Brüder mit einer Abnormalitätsmagie, während Mikoto ihre Druckmagie „Futsunomitama“ einsetzt.
Als der dritte Gulliver-Bruder, Bering, die Druckmagie abschüttelt und Naaza direkt angreift, blockt sie seinen Angriff mit dem Silbernen Arm Agartlam.
Unmittelbar danach setzt sie ihre eigene Abnormalitätsmagie „Darbh Daol“ ein, um Bering weiter zu schwächen.
Mikoto nutzt diese Gelegenheit, um Bering mit ihrer Iaijutsu-Technik „Zekka“ zu erledigen.
Dieser Sieg ist ein entscheidender Schritt hin zum Enderfolg der Allianz.
Kurz darauf aktualisiert Miach Naazas Status, doch ein von Allen Fromel gewirkter Hochgeschwindigkeitszauber wirft Naaza und die anderen durch eine Druckwelle zurück.
Dabei werden die von Miach getragenen Blumen – das „Lebenssymbol“ im Kriegsspiel – zerstört, was sie formal aus dem Fraktionskrieg ausscheiden lässt.
Trotz ihrer Eliminierung trägt Naazas Einsatz wesentlich zum Gesamtsieg der Allianz über die Freya-Familia bei.
Als unmittelbare Folge des Krieges steigt sie offiziell auf Stufe 3 auf.
Agartlam wird im Kampf gegen Bering schwer beschädigt.
Mit der Belohnung aus dem Fraktionskrieg kann Naaza jedoch eine neue Version ihres Silbernen Arms erwerben, auch wenn die alten Schulden weiterhin existieren.
Im Rahmen eines Rettungsunternehmens für die Loki-Familia dient Hedin Selland als Oberbefehlshaber.
Er positioniert Naaza und Miach in einem Behandlungsbereich nahe Babel, um schwerverletzte oder erschöpfte Abenteurer zu versorgen.
Als Bell Cranel aus dem „Drachental“ zurückkehrt, betäubt Hedin ihn per Magie, um ihn zur Ruhe zu zwingen.
Auf sein Signal hin treten Naaza und Miach hervor, transportieren Bell auf eine Liege und richten eine ruhige Schlafumgebung für ihn ein.
Naaza entzündet den Rauch der „Engelskraut“-Pflanze (Alzerica), die eine beruhigende, schlaffördernde Wirkung hat.
Zusätzlich nutzt sie den von Asfi Al Andromeda entwickelten, selbstspielenden Flöten-Magiegegenstand „Nemnem Argos“, der Schlaflosigkeit bekämpfen soll.
So ermöglicht sie Bell eine tiefe, regenerierende Ruhephase, bevor er sich neuen Gefahren stellen muss.
Diese Szene unterstreicht Naazas Rolle als Heilerin und „stille Stütze“ der Helden.
Als Freya später eine Massen-Bezauberung über Orario legt, wird auch Naaza Opfer dieses Effekts.
Bell besucht sie im Hauptquartier, doch sie verhält sich ungewohnt distanziert und fremd.
Nachdem die Bezauberung gebrochen ist, wird Naaza von Schuld und Selbsthass überrollt.
Sie äußert den Wunsch, „am liebsten sterben“ zu wollen, weil sie ihr eigenes Verhalten nicht erträgt.
Daphne Lauros nimmt sie jedoch mit zu Bell, damit sie sich der Realität stellen kann.
So findet Naaza ein Stück weit zurück zu ihrem Mut und ihrer Verbindung zu ihren Freunden.
Während der „Expedition“ der Hestia-Familia in die tieferen Dungeon-Ebenen kann Naaza selbst nicht mit in den Dungeon.
Stattdessen entsendet sie Daphne Lauros und Cassandra Illion als ihre Stellvertreterinnen in die Expedition.
Im „Xenos“-Konflikt (den sprechenden Monstern) bleibt Naaza offiziell unwissend über die wahren Hintergründe.
Sie unterstützt Bell auf sein Bitten hin trotzdem, tröstet ihn, indem sie ihm über den Kopf streicht, und nutzt ein Illusions-Magiegerät, um gegnerische Abenteurer zu verwirren.
Naaza ist trotz ihrer Traumata eine fähige Drittklass-Abenteurerin.
Ihr Schwerpunkt liegt weniger auf Nahkampf als auf Fernkampf mit dem Bogen und der Herstellung von Heilmitteln.
Bevor sie verletzt wurde, war sie auf den Bogen spezialisiert und besaß eine hohe Treffergenauigkeit.
Dies zeigt sie unter anderem, als sie aus großer Distanz die Verfolger der Apollon-Familia beschießt, um Bell Cranel die Flucht zu ermöglichen.
Aufgrund ihrer Monsterangst kann sie nur kämpfen, wenn sie die Anwesenheit der Monster nicht direkt wahrnimmt.
Ultraweitdistanz-Schüsse, bei denen sie weder Atem noch Geräusche der Monster intensiv wahrnimmt, sind für sie am ehesten erträglich.
Ihr Status (während der Ereignisse um Band 18) ist wie folgt angegeben:
Stufe 2, mit Werten in Stärke, Ausdauer, Geschick, Beweglichkeit und Magie im F- bis G-Bereich.
Besonders hervorzuheben ist ihre Entwicklung in der Alchemie.
Durch die Kombination verschiedener Materialien, die sie oft in der Außenwelt beschafft, erschafft sie wirkungsvolle Heiltränke und Spezialitems.
Entwicklungsspezialfähigkeit: „Mischkunst“
Naaza besitzt die Entwicklungsspezialfähigkeit „Mischkunst“.
Diese Fähigkeit verbessert die Qualität von Arzneien und ermöglicht die Herstellung von Gegenständen mit magieähnlichen Effekten.
Sie eignet sich besonders für Personen, die regelmäßig mit Medikamenten und Brauprozessen zu tun haben.
Naaza entwickelte diese Fähigkeit, indem sie kontinuierlich in der Herstellung von Heilmitteln und Tränken mitarbeitete.
Mit „Mischkunst“ kann sie Tränke herstellen, die über normale Heilung hinausgehen und beispielsweise sowohl körperliche als auch geistige Ressourcen regenerieren.
Sie überschreitet damit die Grenzen klassischer Alchemie und nähert sich Magie auf Item-Basis.
Magie: „Darbh Daol“
Naazas Magie heißt „Darbh Daol“ und ist eine Abnormalitätsmagie (Anti-Status-Magie).
Die Wirkung besteht darin, Gegner, die von den schwarzen Partikeln getroffen werden, in ihren Statuswerten zu schwächen.
Die Magie manifestiert sich über ihren Silbernen Arm.
Dieser setzt schwarze Partikel frei, die den Gegner umhüllen und seine Attribute senken.
Die Beschwörungsformel beschreibt den Weg der Schatten und die herabfallende Dunkelheit und verweist auf Naazas verlorenen Arm und ihre seelischen Narben.
Es ist ein zutiefst persönlicher Zauber, gespeist aus ihrem Trauma und ihrer inneren Dunkelheit.
Der Name „Darbh Daol“ spielt auf einen in der keltischen Mythologie beschriebenen Käfer an, der im Inneren von Nuadas Silberarm nistet.
Diese mythologische Verbindung spiegelt sich in der Vorstellung wider, dass auch Naazas Silberner Arm innerlich von „etwas“ belebt ist, das ihre Magie nährt.
Naazas rechte Armprothese heißt „Agartlam“ (Silberner Arm).
Es handelt sich um ein maßgefertigtes magisches Gerät, das ihren verlorenen Arm vollständig ersetzt.
Der Silberne Arm ist fest mit ihrem Körper verbunden und kann sowohl physisch kämpfen als auch als Fokus für ihre Magie dienen.
Er ist robust genug, um Angriffe mächtiger Gegner abzuwehren, wie etwa im Kampf gegen Bering, den dritten Gulliver-Bruder.
Agartlam ist extrem teuer und war der Hauptgrund, warum sich Miach so hoch verschuldete.
Die Prothese symbolisiert zugleich Miachs Liebe und Naazas Schuldgefühl.
Während des Fraktionskriegs wird Agartlam im Kampf beschädigt.
Mit der Belohnung aus dem Sieg kann Naaza eine neue Version dieser Prothese erwerben.
Trotz der neuen Prothese bleiben die alten Schulden bestehen.
Der Silberne Arm bleibt somit nicht nur physische Unterstützung, sondern auch ständige Erinnerung an das Opfer ihrer Familia.
Naaza ist eine äußerst talentierte Item-Schmiedin und Alchemistin.
Mehrere ihrer Produkte spielen in der Handlung eine entscheidende Rolle.
Zweifach-Heilung (Dual-Potion)
Die Zweifach-Heilung (Dual-Potion) ist ein Trank, der gleichzeitig Lebensenergie und geistige Energie (Mind) regeneriert.
Sie wurde als „Notfallprodukt“ entwickelt, um die Schulden der Miach-Familia abzubauen.
Als Materialien dienen unter anderem die Flügel des „Blauen Papilio“ aus dem Dungeon sowie Eier des „Blutsaurus“, einer Kreatur, die außerhalb von Orario vorkommt.
Naaza kombiniert damit Ressourcen aus Dungeon und Außenwelt zu einer neuartigen Heilformel.
Die Dual-Potion wird kommerziell erfolgreich und hilft, die Finanzkrise der Miach-Familia kurzfristig abzufangen.
Sie wird auch im Kampf von Bell Cranel und seinen Gefährten aktiv eingesetzt.
Hochstufige Zweifach-Heilung (High Dual-Potion)
Die Hochstufige Zweifach-Heilung (High Dual-Potion) ist eine verbesserte Version der Dual-Potion.
Sie regeneriert deutlich mehr Lebens- und Geisteskraft als die Basisvariante.
Naaza braut diese verbesserte Version unter enormem Zeitdruck, um die bevorstehende Expedition der Hestia-Familia zu unterstützen.
Sie verbringt dafür die Nacht durchgehend im Labor und liefert pünktlich zum Aufbruch.
In der Expedition setzt Bell eine Vier-Minuten-Vollaufladung seiner Heldenfähigkeit „Argonaut“ ein und verschießt einen extrem mächtigen Feuerblitz.
Die enorme Belastung seiner Ressourcen wird anschließend durch eine High Dual-Potion ausgeglichen, die er von Liliruca erhält.
Gestanksbeutel (Morbul)
Der Gestanksbeutel (Morbul) ist ein Beutel, der einen so starken Gestank ausstößt, dass die meisten Monster sich fernhalten.
Der Geruch ist auch für Menschen – besonders für empfindliche Hundsmenschen – nahezu unerträglich.
Naaza entwickelt dieses Item eher zufällig, indem sie Materialien aus dem Dungeon mit Substanzen aus der Außenwelt kombiniert.
Der Beutel ist so potent, dass Naaza selbst beim Testen vor Ekel über den Boden rollt und versucht, den Geruch verzweifelt von ihrer Nase abzureiben.
Der Gestanksbeutel ist besonders nützlich beim Vorrücken durch Monsterverseuchte Ebenen des Dungeons.
Bell und seine Gruppe nutzen ihn beispielsweise, um beim Vorstoß in die mittleren Ebenen die Monsteranzahl zu reduzieren.
Allerdings wirkt der Beutel nicht auf alle Monster.
Wasserlebende Kreaturen in tieferen Ebenen sowie Monster ohne ausgeprägten Geruchssinn zeigen kaum Reaktion darauf.
Auch außerhalb des Kampfes kommt der Gestanksbeutel zum Einsatz.
Liliruca nutzt ihn etwa, um der Verfolgung durch die Diebin Lulu (Mitglied der Hermes-Familia) zu entkommen, indem sie den Gestank als „Rauchbombe“ verwendet.
In einem weiteren Beispiel setzt Liliruca den Beutel in einer Taverne ein, um Bell aus einer unangenehmen Situation zu „retten“.
Sie zerschmettert den Beutel auf dem Boden, füllt den Raum mit Gestank und entführt Bell aus dem Chaos – sehr zum Leidwesen der übrigen Gäste.
Im Xenos-Plot, in dem sprechende, intelligent wirkende Monster eine große Rolle spielen, ist Naaza nicht in die Hintergründe eingeweiht.
Miach gehört zu den Göttern, die von Hestia über die Existenz der Xenos informiert werden, Naaza jedoch bleibt offiziell außen vor.
Trotz Unwissenheit unterstützt sie Bell Cranel auf dessen Bitte.
Sie hilft ihm emotional, indem sie ihn tröstet, und praktisch, indem sie Illusionsmagie-Geräte verwendet, um gegnerische Abenteurer zu verwirren.
Sie vertraut Bell und seiner Gruppe genug, um trotz teilweiser Informationslücken auf ihrer Seite zu handeln.
Daher ist es sehr wahrscheinlich, dass sie, selbst wenn sie eines Tages alle Details über die Xenos erfahren sollte, Verständnis zeigt und sich auf Bells Seite stellt.
In der mobilen Spieladaption „Memoria Freese“ spielt Naaza auch in Crossover-Events eine Rolle.
Dazu gehört unter anderem ein Ereignis, in dem Charaktere aus „Strike the Blood“ in die Welt von Orario gelangen.
In diesem Crossover erfährt Naaza erstmals direkt von der Existenz menschartiger Monster mit Sprache und Intelligenz.
Sie wird mit der Idee konfrontiert, dass Monster ähnlich denken und fühlen können wie Menschen.
In dieser Geschichte nimmt sie eine spezielle Medizin ein, die Asfi Al Andromeda entwickelt hat.
Das Mittel unterdrückt temporär ihre Monsterangst und ermöglicht ihr, den Dungeon zu betreten.
Es wird jedoch ausdrücklich betont, dass dieses Medikament ein „Plot-Item“ ist und in der Hauptgeschichte nicht wieder verwendet werden soll.
Innerhalb des Events erfüllt es den Zweck, Naaza in eine aktive Expeditionsrolle zu bringen.
Naaza ist über die Xenos und die Crossover-Ereignisse zunächst verwirrt.
Doch durch die Initiative von Gastcharakteren wie La Folia und durch ihr Vertrauen in Bell akzeptiert sie die Situation.
Die Synchronsprecherin Ikumi Hayama, die Naaza in der Serie vertont, spricht auch die Figur Sayaka Kirasaka in „Strike the Blood“.
Im Crossover tritt sie daher in einer Dreifachrolle auf: Naaza Erisuis, Alicia Forestlight aus der Loki-Familia und Sayaka Kirasaka.
In späteren Passagen des Crossover sind alle drei Figuren in derselben Gruppe unterwegs.
Dies führt zu amüsanten Reaktionen, besonders bei Rei, der sich von den stimmlichen Ähnlichkeiten überfordert fühlt.
Naaza taucht im Anime zunächst nur sehr kurz auf.
In der ersten Staffel hat sie einen stummen Kurzauftritt.
In der zweiten Staffel tritt sie beim von Apollon veranstalteten „Götterbankett“ gemeinsam mit Miach in Erscheinung.
Sie trägt dabei ein rotes Kleid und wird erstmals deutlich hervorgehoben dargestellt.
In der vierten Staffel des Anime („Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV“) und deren zweitem Teil („Deep Chapter: Calamity Arc“) erhält sie mehr Screentime durch ihre Items und ihren Einfluss auf die Expedition.
Der Gestanksbeutel, die Dual-Potion und ihre Rolle im Hintergrund der Hestia-Familia werden stärker betont.
Auch in OVA-Episoden, die sich humorvoll mit Themen wie heißen Quellen oder Kräutersuche auf einer unbewohnten Insel beschäftigen, ist Naaza als Apothekerin naheliegenderweise von Bedeutung.
Ihre Fachkenntnis in Kräuterkunde und Medizin bildet dort die Grundlage für zahlreiche Gags und Probleme.
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