Hermes

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Hermes
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Geschlecht: Männlich
Größe: 177cm
Englischer Name: Hermes
Japanischer Name: ヘルメス
Chinesischer Name: 荷米斯
Koreanischer Name: 헤르메스
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Souma Saitou
Souma Saitou
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
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Veröffentlichungsdatum: 4. April 2015
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Is It Wrong to Expect a Hot Spring in a Dungeon?
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Veröffentlichungsdatum: 7. Dezember 2016
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
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Veröffentlichungsdatum: 15. April 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
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Veröffentlichungsdatum: 15. Februar 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
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Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
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Veröffentlichungsdatum: 28. April 2021
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
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Veröffentlichungsdatum: 21. Juli 2022

Charaktereinstellung

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Hermes ist ein männlicher Gott aus der Reihe „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“, der als Hauptgott der Hermes-Familia auftritt und als trickreicher Strippenzieher im Hintergrund vor allem den Aufstieg von Bell Cranel zum „letzten Helden“ vorantreibt.

Name: Hermes

Geschlecht: Männlich

Rasse: Gott

Alter: Einige hundert Millionen Jahre

Größe: 177 cm

Beruf/Funktion: Hauptgott der Hermes-Familia

Herkunft: Olympos (Zwölf-Götter-Status in der Heimat)

Zugehörigkeit: Hermes-Familia

Synchronsprecher (Anime): Sōma Saitō

Hermes ist der Anführer der Hermes-Familia und stammt wie Hestia aus der Götterwelt Olympos, wo er zu den zwölf höchsten Göttern zählte.

In Orario gibt er sich als leichtfüßiger Reisender und Vermittler zwischen den Fraktionen, ist jedoch einer der größten Trickster des Werks und kennt einen Großteil der Geheimnisse der Stadt und des Dungeons.

Besonderes Interesse hegt er an Bell Cranel, den er als „letzten Helden“ betrachtet und dessen Werdegang er aktiv lenken möchte.

Er taucht in der Hauptreihe wie auch in Spin-offs (etwa in Events von „Memoria Freese“) häufig auf, wo er in Comedy-Episoden Chaos stiftet und in ernsten Handlungsbögen durch seine Intrigen wiederholt Katastrophen abwendet.

Hermes ist ein schlanker, gut aussehender Mann mit orangegelbem Haar und dem Auftreten eines unbekümmerten Reisenden.

Typisch für ihn sind ein breitkrempiger Hut und ein stets lächelndes, fast sorglos wirkendes Gesicht, das seine wahren Absichten gut verbirgt.

Seine äußere Lässigkeit lässt ihn harmlos wirken, doch dieser Eindruck ist bewusst inszeniert.

In Wahrheit ist er ein berechnender Beobachter, der lieber im Schatten agiert.

Nach außen hin ist Hermes ein freundlicher, immerzu scherzender Gott, der mit fast jedem gut auskommt und sich selten offen Feinde macht.

Er tritt als Vermittler zwischen anderen Göttern auf, ist kommunikativ, charmant und bei einem schönen Gesicht schnell schwärmerisch, was ihn wie einen lockeren Frauenhelden erscheinen lässt.

Doch diese Maske ist größtenteils gespielt.

Hermes zeigt kaum je sein wahres Inneres, hält seine wahren Ziele verborgen und scheut nicht davor zurück, aus eigenem Antrieb Unruhen zu verursachen, wenn es seinen Plänen dient.

Viele in Orario beschreiben ihn als „nicht zu durchschauen“, „unberechenbar“ oder schlicht „verdächtig“.

Dieses Bild überträgt sich auch auf seine Familia, deren Mitglieder ihre tatsächlichen Level auf seinen Befehl hin verbergen und sich bewusst aus dem Vordergrund heraushalten.

Trotz seiner Verantwortungslosigkeit – er ist oft monatelang auf Reisen und überlässt die gesamte Verwaltung Asfi Al Andromeda – liegt ihm seine Familia am Herzen.

Besonders zu Asfi zeigt er Momente echter Zuneigung, auch wenn er sie mit Aufträgen überlastet.

Hermes liebt das Reisen und ist häufig außerhalb von Orario unterwegs.

Aufgrund der vielen jüngsten Krisen in Orario ist er allerdings seltener auf Tour und deutlich stärker in die Ereignisse der Stadt verstrickt.

Erste Beobachtungen und „Feuertaufe“

Hermes’ Interesse an Bell Cranel entspringt seiner Verbindung zu Zeus, der Bell als Enkel angenommen hatte.

Auf Bitte von Zeus sollte Hermes einen Blick auf Bells Entwicklung werfen, was sein Augenmerk endgültig auf den jungen Abenteurer lenkt.

Bereits während des „Monsterzug“-Zwischenfalls im Dungeon begleitet er Hestia und Asfi, um Bell zu retten und gleichzeitig Informationen zu sammeln.

Kurz darauf testet er Bell bewusst, indem er Mord Latro und dessen Gruppe in der Stadt Rivira mithilfe des unsichtbar machenden Helms „Schwarzer Helm“ dazu anstachelt, Bell anzugreifen.

Diese Intrige löst unfreiwillig eine Kettenreaktion aus, in deren Folge der Dungeon den „Schwarzen Goliath“ hervorbringt.

Als Bell dieses Monster besiegt, erkennt Hermes in ihm das Potential eines wahren Helden.

Er ist überwältigt und ruft sinngemäß aus, dass Zeus sich freuen solle, denn sein „Enkel“ sei echt und der letzte Held, den seine Familia der Welt hinterlassen habe.

Er ist überzeugt, dass die Zeit in Orario in Bewegung geraten ist und dass sich hier ein historischer Wendepunkt mit mehreren „Heldengefäßen“ anbahnt.

Ziel: Der „letzte Held“

Von diesem Zeitpunkt an verfolgt Hermes das Ziel, Bell in die Sphäre der großen Heldenfiguren zu erheben.

Er sät Konflikte, verschiebt Informationen und arrangiert Begegnungen, um Bell Prüfungen und Wachstumsmöglichkeiten aufzuerlegen.

Dabei denkt er selten an die Gefühle Einzelner und wirkt dadurch egoistisch und selbstgerecht.

Für Hermes steht über allem die Idee, dass „die Welt Helden braucht“ und dass er sein ganzes Vertrauen in das weiße Licht Bells gesetzt hat.

Wendepunkt: Die „Xenos“-Episode

Im Konflikt um die Xenos – intelligente Monster, die von Uranus geschützt werden – zeigt sich die dunkle Seite seiner Methode besonders deutlich.

Als Bell durch seine Unterstützung der Xenos in der öffentlichen Meinung von Orario stürzt, hält Hermes das friedliche Zusammenleben von Menschen und Xenos für eine Illusion und setzt stattdessen alles darauf, Bell wieder zum gefeierten Helden zu machen.

Er erlangt über Freya den entscheidenden „Daedalus-Orb“, den Schlüssel zu den Toren des künstlichen Labyrinths Knossos, und nutzt falsche „Daedalus-Aufzeichnungen“, um Fels und die Xenos in bestimmte Bereiche des Dungeons zu lenken.

Dort konfrontiert er sie mit der Tatsache, dass Bell durch ihre Taten seinen Ruf verloren hat, und drängt sie dazu, ihn nun ihrerseits zu „retten“, indem sie sich als Opfer darbieten.

So bringt er Groos und mehrere Xenos dazu, Bell anzugreifen, indem er beispielsweise Eina Tulle mit einem markierenden Ring versieht, damit Groos sie als Ziel aufspüren kann.

Bell gerät dadurch in einen erzwungenen Kampf, während Hermes das Geschehen mit einem fast grausamen Lächeln beobachtet – sehr zum Entsetzen von Asfi und dem Missfallen von Finn Deimne, der die Situation als „Farce“ bezeichnet.

Doch Bell weigert sich schließlich, Groos zu töten und legt seine Waffe nieder.

Groos folgt seinem Beispiel und stoppt ebenfalls den Angriff.

Hermes versucht, die Eskalation zu erzwingen, indem er Asfi befiehlt, den Kontrollpfeil „Rote Nadel“ zu benutzen, der Monster in Raserei versetzt, doch in diesem Moment greift Asterius ein.

Der Kampf entwickelt sich zu einem gewaltigen Duell zwischen Bell und Asterius – einer Konfrontation, die Hermes nie geplant hatte.

Hermes erkennt, dass seine „göttlich arrangierte Heldenrückkehr“ gegenüber diesem aus freiem Willen entstandenen Konflikt aus Bell und Asterius’ Wünschen verblasst.

Er muss einsehen, dass wahre Helden diejenigen sind, die sogar dem Willen der Götter trotzen und die Welt durch eigene Entscheidungen verändern.

Dieser Wendepunkt verändert seine Haltung maßgeblich.

Von nun an versucht Hermes, große Eigenmanipulationen zu vermeiden, bezeichnet sich als Fan von Bell und nimmt eher die Rolle eines beobachtenden Unterstützers ein.

Asfi Al Andromeda

Asfi ist die talentierte Anführerin der Hermes-Familia und in der Praxis diejenige, die die gesamte Organisation am Laufen hält.

Hermes überlädt sie mit Aufträgen, was regelmäßig dazu führt, dass sie ihn mit finsterem Blick straft oder ihn sogar körperlich zur Räson bringt.

Trotzdem vertraut er ihr wie kaum jemand anderem und überlässt ihr verantwortungsvolle Sondermissionen.

Sie kennt seine dunklen Seiten besser als die meisten und ist eine der wenigen, die ihn offen kritisieren.

Frühere Anführerin: Rydis Caverna

Die frühere Anführerin der Hermes-Familia war einst eine Diebin, an der Hermes Gefallen fand.

Zunächst spuckte sie ihm verächtlich vor die Füße und lehnte seine Rekrutierungsversuche ab, doch seine Hartnäckigkeit siegte und sie wurde Mitglied seines Gefolges.

In dieser Zeit nannte sie ihn „Hermes-Bruder“, nachdem er ihr gegenüber sogar scherzhaft meinte, sie könne notfalls auch „Schwester“ sein.

Diese Beziehung zeigt Hermes’ Fähigkeit, selbst misstrauische Personen mit Geduld an sich zu binden.

Hestia

Hermes bezeichnet sich als „Götterfreund“ von Hestia aus der Zeit vor dem Abstieg in die sterbliche Welt.

In Orario ist ihr Kontakt aber eher sporadisch, weshalb Hephaistos und andere seine Behauptungen skeptisch betrachten und Hestia ihm auch nicht vorbehaltlos vertraut.

Dennoch hilft Hermes Hestia wiederholt, besonders wenn es um Bell geht.

Sie erkennt, dass seine Absicht, Bell zum Helden zu erheben, echt ist, auch wenn seine Methoden alles andere als sanft sind.

Zeus

Hermes diente Zeus früher als Bote und Laufbursche und hält auch nach Zeus’ „Verschwinden“ Kontakt zu ihm.

Er weiß, dass Bell Zeus’ „Enkel“ ist, kennt die Gründe, warum Zeus seinen Tod vortäuschte, und weiß über dessen Aufenthaltsort Bescheid.

Seine regelmäßigen Statusberichte an Zeus werden so wichtig, dass die ausbleibende Meldung während Freyas globaler „Verzauberung“ ihm hilft, zu merken, dass mit seinem Gedächtnis etwas nicht stimmt.

Zeus’ Erwartungen an Bell befeuern Hermes’ eigenen Wunsch, aus Bell den letzten Helden zu formen.

Uranus

Hermes arbeitet eng mit Uranus zusammen, der als Götteroberhaupt hinter der Unterstützung der Xenos steht.

Dabei bewegt er sich zwischen den Fronten: Uranus will die Xenos schützen, die Loki-Familia will die Xenos ausschalten und den Daedalus-Orb erlangen, während Hermes zudem Bells Ruf retten will.

Uranus ist über Hermes’ moralisch fragwürdige Manöver nicht begeistert, erkennt aber dessen Nützlichkeit an und bittet weiter um seine Hilfe.

Hermes selbst erklärt, dass er letztlich immer auf der Seite der Helden handeln wird, selbst wenn er damit eines Tages gegen Uranus stehen sollte.

Freya

Freya teilt mit Hermes das Ziel, Bell auf den Gipfel des Heldentums zu führen, sieht sich aber selbst als Bells „Besitzerin“.

Hermes nutzt Freyas Gefühle für Bell mehrfach aus, etwa indem er Ishtar verrät, dass Bell Freyas „Liebling“ sei, um sie zum Angriff zu verleiten.

Gleichzeitig spielt er Freya Informationen zu, um ihr die Zerschlagung der Ishtar-Familia zu ermöglichen, die sich mit der dunklen Fraktion der „Evilus“ eingelassen hat.

Freya ist wütend darüber, dass Hermes sie zum „Narren“ macht, warnt ihn, sich nicht zu sicher zu fühlen, und tatsächlich wird er später von den Ereignissen um Bell und die Xenos überrollt.

Als Freya später Bell mit Hilfe ihrer „Verzauberung“ der gesamten Stadt entreißen will, ist es Hermes, der einen Kompromiss aushandelt.

Er verweist auf die Regel, dass ein Abenteurer mindestens ein Jahr in einer Familia sein muss, um zu konvertieren, und schlägt vor, Bell für ein halbes Jahr als eine Art „Leihmitglied“ der Freya-Familia zu führen, um Zeit für Gegenmaßnahmen zu gewinnen.

Syr Flover / Freya

Als Hermes Syr und Bell bei einem Date während des „Maidens-Festivals“ sieht, ist er alarmiert.

Gegenüber Hestia gesteht er, dass weder er noch andere Götter Syrs wahre Natur durchschauen konnten und dass sie Zeit mit ihr genießen – und sich zugleich vor ihr fürchten.

Als Freya später ihre Syr-Identität aufgibt und offen versucht, Bell an sich zu reißen, mischt sich Hermes erneut ein.

Er organisiert die Voraussetzungen dafür, dass Hestia ihre göttliche Flammenfähigkeit einsetzen kann, um Freyas massenhafte „Verzauberung“ der Einwohner von Orario aufzuheben.

Weitere Götter und Figuren

Hermes hatte in der Götterwelt eine freundschaftliche Beziehung zu Erebos, mit dem er im „dunklen Zeitalter“ Orarios vor sieben Jahren in Konflikt geriet.

Er kennt dessen wahre Absichten, hat aber geschworen, sie nicht weiterzugeben.

Mit Artemis verbindet ihn eine alte Bekanntschaft, die in der Götterwelt auch aus typischen Hermes-Streichen bestand, wie dem Spähen bei ihrem Baden, wofür er entsprechend bestraft wurde.

Im Film „Arrow of the Orion“ agiert er als ihr Komplize.

Er pflegt außerdem Beziehungen zu Baldr, dem Leiter des „Schulbezirks“, und nutzt diese, um Bell später an der „Akademie“ der Helden anzumelden.

Gegenüber der Gilde und Direktor Royman fungiert er mehrfach als selbsternannter Vermittler und Deklarant von Wettbewerben, etwa des „Orariopiade“-Wettkampfs zwischen Stadt und Schulbezirk.

Ishtar-Familia und Freya-Plan

Als Bell in die Lustviertel gerät, in denen die Ishtar-Familia regiert, stellt Hermes im Hintergrund Szenen.

Er informiert Ishtar darüber, dass Bell Freyas Favorit sei, um Ishtar dazu zu bringen, Bell zu entführen.

Gleichzeitig spielt er Freya diese Information zu, damit sie mit ihrer Familia die Ishtar-Familia zerschlägt, die sich mit der dunklen Fraktion eingelassen hat und als Unruhestifter gilt.

Damit erreicht Hermes gleich mehrere Ziele: Bell gerät in eine Extremsituation, Ishtar wird aus Orario entfernt und Freyas Machtbalance verändert sich.

Vermittler und „Gott des Spektakels“

Hermes bezeichnet sich selbst als „Vermittler“ und mischt sich gern in die große Politik ein.

Auf dem von Apollon veranstalteten „Götterbankett“ unterstützt er Bell, indem er ihn dazu bringt, Ais Wallenstein zum Tanz aufzufordern, und lässt Asfi Hestia und Loki körperlich fernhalten, damit sie nicht dazwischenfunken.

Nach dem Tanz wird er von den wütenden Göttinnen verprügelt, nimmt das aber lachend in Kauf.

Für Hermes sind solche Szenen Teil des großen Schauspiels der „Familia-Geschichte“, die die Götter mit ihren Schützlingen inszenieren.

Nach dem Xenos-Vorfall

Nach seinem gescheiterten Helden-„Regieplan“ um Bell und die Xenos versucht Hermes Wiedergutmachung.

Er entschuldigt sich bei Fels und den Xenos für seine Manipulationen, stößt aber auf starken Widerstand, und Hestia verpasst ihm als „Konsequenz“ diverse Tritte und Schläge.

Dennoch bleibt er für Uranus ein wichtiger Ansprechpartner und wird weiter in strategische Planungen einbezogen, etwa bei der Offensive gegen Knossos.

Um die Hestia-Familia vor dieser gefährlichen Operation zu schützen, überzeugt Hermes Uranus, ihnen stattdessen einen Zwangsauftrag für eine Expedition im Dungeon zu geben, damit sie während der heikelsten Phase ferngehalten werden.

Als die Bedrohung Orarios durch Knossos jedoch eine neue Größenordnung erreicht, stellt sich heraus, dass Herm es und andere heimlich die Hestia-Familia als unerwarteten Joker für die zweite Knossos-Offensive eingeplant haben.

Die Familie wird rechtzeitig zurück in das Geschehen gezogen und entscheidet die Operation mit.

Freyas „Verzauberung“ und die Stadt als Herd

Als Freya versucht, mithilfe ihrer Verzauberung das Bewusstsein praktisch aller Bewohner von Orario zu überschreiben und Bell zu beanspruchen, ist Hermes zunächst ebenfalls betroffen.

Er wird wie viele andere gezwungen, sich an eine falsche Realität zu gewöhnen, in der Bell nicht auf die gleiche Weise existiert.

Durch eine Nachricht von Zeus, der sich nach dem ausstehenden regelmäßigen Bericht erkundigt, merkt Hermes jedoch, dass etwas nicht stimmt.

Er erkennt, dass seine Routine unterbrochen wurde und beginnt, versteckte Schlüsselwörter an seine Familia zu verteilen, die nicht von der Gedächtnisänderung erfasst werden.

Mit Hilfe von Asfi, Hestia und Uranus organisiert er schließlich eine großangelegte Gegenmaßnahme.

Er veranlasst, dass anstelle der Ganesha-Familia seine eigene Familia das städtische Feuerholz verteilt und mischt Hestias göttliches Blut in die Holzvorräte der Öfen.

Als alle Feuer gleichzeitig entzündet werden, verwandelt sich Orario in einen einzigen „Herd“ und Hestia kann ihre Fähigkeit „Falsche Wirklichkeit – Heiliger Herd der Herdgöttin“ aktivieren.

So wird Freyas Verzauberung im gesamten Stadtgebiet gebrochen, und die Erinnerungen an Bell kehren zurück.

Die „Parteien-Schlacht“

Im Rahmen der großen Auseinandersetzung zwischen der Hestia-Familia und der Freya-Familia in der sogenannten „Parteien-Schlacht“ erklärt Hermes offiziell die Neutralität seiner Familia.

Er verweigert die direkte Teilnahme, unterstützt aber heimlich die Seite von Bell.

Er sorgt beispielsweise dafür, dass Ryuu Lion stärker wird, indem er Asfi Hinweise über den Aufenthaltsort ihrer ursprünglichen Göttin Astraea gibt.

Außerdem schmuggelt er heimlich die Götter Astraea, Demeter und Njord auf die Teilnehmerliste des Wettbewerbs, damit sie zugunsten der Hestia-Familia eingreifen können.

Diese geheime Einflussnahme ist einer der Gründe, warum Bell und seine Verbündeten die zahlen- und machtmäßig überlegene Freya-Familia letztlich besiegen können.

Hermes bleibt damit seinem Bild als unsichtbarer Regisseur treu, der die Bühne vorbereitet, ohne selbst im Rampenlicht zu stehen.

Bell im Schulbezirk

Als der „Schulbezirk“ – eine Organisation moderner Heldenausbildung – nach Orario kommt, nutzt Hermes die Gelegenheit, Bell auch außerhalb der Stadt zu fördern.

Er entführt ihn kurzerhand im Hafen von Meren auf das riesige Luftschiff „Hringhorni“, indem er mit ihm gemeinsam mithilfe von „Fliegenden Stiefeln“ und dem „Schwarzen Helm“ einbricht.

Da die Sicherheitsmaßnahmen inzwischen verstärkt wurden, fliegt ihr Eindringen rasch auf und Hermes lässt Bell als Ablenkung zurück, um selbst zu Baldr vorzudringen.

Er bittet ihn darum, Bell den Besuch bzw. die „Einschreibung“ im Schulbezirk zu erlauben.

Hestia ist zunächst wütend, dass Hermes Bell ohne vorherige Absprache in dieses neue Umfeld gedrängt hat.

Hermes erklärt, dass er möchte, dass Bell seinen Horizont erweitert, mit Helden der Gegenwart in Kontakt kommt und vielleicht ein letztes Stück unbeschwerter Zeit genießen kann, bevor er endgültig zum Symbolhelden der Welt wird.

Als es später zu Konflikten zwischen Schulbezirk und Gilde kommt, die in einen „Studentenaufstand“ münden, tritt Hermes als selbsternannter Schlichter auf.

Er ruft einen repräsentativen Wettkampf zwischen Orario und dem Schulbezirk aus, die „Städtische Spiel- und Wettkampffestivität“ (Orariopiade), was sowohl Royman als auch den Schulbezirk in eine Einigung zwingt.

In Wirklichkeit hatte er diesen Wettkampf schon im Vorfeld mit Baldr abgesprochen, um eine Basis dafür zu schaffen, dass der Schulbezirk beim tiefen „Schacht-Projekt“ der Gilde mitwirken darf.

So nutzt Hermes seine Showman-Fähigkeiten, um politische Entscheidungen in Richtung einer stärkeren Zusammenarbeit zu steuern.

Weitere Auftritte und Aufgaben

Bei Rettungsaktionen, etwa zur Unterstützung der Loki-Familia in tiefen Ebenen des Dungeons, ist Hermes mit der Götterversammlung unter Uranus präsent und verfolgt die Operationen von einem unterirdischen Altar aus.

Er übergibt Asfi Anweisungen von Hedin Selland, um verdeckte Spezialaufträge ausführen zu lassen, auch wenn das Risiko besteht, dass das wahre Level seiner Familia-Mitglieder auffliegt.

Auch bei der ersten großen Expedition der Hestia-Familia hat Hermes seine Finger im Spiel.

In Nebengeschichten wird gezeigt, dass er aus dem Schatten heraus dafür sorgt, dass Bell und seine Gefährten genau jene Prüfungen erhalten, die sie als Abenteurer wachsen lassen – wenn auch nicht immer auf ungefährliche Weise.

Ein wiederkehrender Gedanke Hermes’ ist, dass die Welt Helden verlangt.

Er sieht die Existenz von Figuren wie Bell, Ais, Ryuu, Finn und vielen anderen als Vorzeichen einer neuen Ära, in der das Schicksal selbst in Orario kulminiert.

Er liebt es, die „Familia-Geschichten“ wie ein episches Theaterstück zu betrachten, dessen Höhepunkte er unbedingt miterleben will.

Zugleich musste er lernen, dass Helden, die ihren eigenen Weg wählen, unberechenbarer sind als jede göttliche Intrige – und gerade deshalb ihren Namen in der Geschichte verewigen.

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(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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