Eina Tulle

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Eina Tulle
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Alter: 19
Geschlecht: Weiblich
Größe: 164cm
Englischer Name: Eina Tulle
Japanischer Name: エイナ・チュール
Chinesischer Name: 埃伊娜·祖爾
Koreanischer Name: 에이나 튤
Ich diesen Charakter

🎙️ Anime-Sprecher

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Haruka Tomatsu
Haruka Tomatsu
Japanisch(Anime、Synchronsprecher)

🎬 Erscheinende Anime

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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka
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Veröffentlichungsdatum: 4. April 2015
Sword Oratoria: Is it Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? On the Side
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Veröffentlichungsdatum: 15. April 2017
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?: Arrow of the Orion
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Veröffentlichungsdatum: 15. Februar 2019
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III
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Veröffentlichungsdatum: 3. Oktober 2020
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? III: Is It Wrong to Try to Find a Hot Spring in Orario? -Bath God Forever-
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Veröffentlichungsdatum: 28. April 2021
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV
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Veröffentlichungsdatum: 21. Juli 2022
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? IV Part 2
Veröffentlichungsdatum: 5. Januar 2023

Charaktereinstellung

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Eina Tulle ist eine 19‑jährige Halbelfe und Gildenangestellte in Orario aus dem Franchise „Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka“ (Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?), die als zuständige Beraterin von Bell Cranel fungiert und für ihre strenge, aber warmherzige Art sowie das Motto „Abenteurer dürfen nicht abenteuern“ bekannt ist.

Name: Eina Tulle

Alter: 19 Jahre

Größe: 164 cm

Spezies: Halbelfe

Beruf: Angestellte der Gilde von Orario, Abenteurerberaterin

Zugehörigkeit: Gilde (Verwaltung von Orario und dem Dungeon)

Familienstand: Unverheiratet

Familie: Mutter (Elf, Name: Aina/アイナ → im Deutschen im Fandom meist „Aina“), Vater (Mensch, Name nicht genannt), jüngere Schwester Niina

Dienstzeit: 5 Jahre in der Gilde

Synchronsprecherin (Anime): Haruka Tomatsu

Eina ist eine hochqualifizierte Gildenmitarbeiterin, die in der Verwaltung von Orario und dem Dungeon arbeitet.

Sie ist vor allem dafür bekannt, die Beraterin von Bell Cranel zu sein, den sie vom ersten Tag seiner Abenteurerlaufbahn an betreut.

Durch ihre kompetente und fürsorgliche Art genießt sie großes Vertrauen sowohl bei den Kollegen der Gilde als auch bei vielen Abenteurern.

Gleichzeitig ist sie bei männlichen Abenteurern recht beliebt, was ihr selbst eher unangenehm ist.

Ihr Leitspruch lautet: „Abenteurer dürfen nicht abenteuern.“

Gemeint ist, dass Abenteurer Risiken minimieren, vorbereitet handeln und jede unnötige Gefährdung vermeiden sollen.

Sie arbeitet nicht nur am Schalter, sondern auch als Dozentin für Dungeon‑Theorie und Praxis, wobei sie einen sehr strikten, fast militärischen Unterrichtsstil pflegt.

Ihre Ausbildungsmethodik ist so hart, dass sie unter Abenteurern als „Prüfung der Fee“ gefürchtet ist.

Eina hat halblange, braune Haare und smaragdgrüne Augen.

Ihre Gesichtszüge sind durch ihr Elfenblut sehr fein und attraktiv, und ihr Körperbau ist mehrfach im Werk als ausgesprochen gut beschrieben.

Im Dienst trägt sie eine Brille, die ihr ein seriöses, etwas strenges Erscheinungsbild gibt.

In ihrer Freizeit verzichtet sie allerdings meist auf die Brille, was ihr einen deutlich weicheren und privateren Eindruck verleiht.

Die Brille war ursprünglich keine Idee des Romans, sondern wurde vom Illustrator Yasuda Suzuhito (in der deutschen Fassung häufig einfach „Yasuda“ genannt) hinzugefügt.

Diese Designentscheidung regte die visuelle Vorstellung des Autors an und trug dazu bei, Eina als Figur weiter auszuarbeiten.

Eina ist ausgesprochen pflichtbewusst, ernsthaft und verantwortungsvoll.

Sie hat eine stark ausgeprägte Fürsorge, ist hilfsbereit und neigt dazu, sich intensiv um andere zu kümmern.

Sie lebt sehr arbeitsorientiert und hat kaum romantische oder „flatterhafte“ Episoden in ihrem Leben, was sie selbst jedoch nicht besonders stört.

Trotz des Vorsatzes, berufliche Entscheidungen nicht von Gefühlen beeinflussen zu lassen, ist sie bereit, zugunsten „ihrer“ Abenteurer Regeln zu dehnen oder im Extremfall sogar Strafen zu riskieren.

Viele Gildenangestellte halten aus Selbstschutz emotionalen Abstand zu Abenteurern, weil Verluste an der Tagesordnung sind.

Eina hingegen entscheidet sich bewusst für das Gegenteil: Sie will sich einmischen, weil sie ihre Schützlinge nicht sterben sehen will.

Ihre Art, Wissen zu vermitteln, ist streng, direkt und kompromisslos.

Dabei ist spürbar, dass sie das Unterrichten an sich liebt und Erklären ihr Spaß macht, selbst wenn die Schüler unter ihrem Drill stöhnen.

Sie mag Männer, um die sie sich kümmern kann – leicht unzuverlässige oder noch unreife Typen, denen sie helfen und die sie „aufbauen“ kann.

Zu selbstsichere und souveräne Männer, die sie oft umwerben, entsprechen ihrem Geschmack weniger.

Einas Motto „Abenteurer dürfen nicht abenteuern“ fasst ihre Philosophie prägnant zusammen.

Sie kämpft mit allen Mitteln gegen unüberlegte Heldentaten und übertriebene Risikobereitschaft.

Sie bereitet Abenteurer mit intensiven Theoriestunden, praktischen Übungen und strikten Anweisungen auf den Dungeon vor.

Wer ihren Kurs übersteht, hat eine deutlich höhere Überlebenschance, denn Eina konfrontiert ihre Schüler ungeschönt mit Gefahren und Worst‑Case‑Szenarien.

Ihr Unterrichtsstil ist unter Abenteurern als „Prüfung der Fee“ berüchtigt.

Die meisten ihrer Schützlinge halten das Pensum mental oder körperlich nicht durch und brechen irgendwann ab.

Bell Cranel ist der einzige Abenteurer, der ihre Ausbildung komplett durchgestanden hat, ohne zu fliehen.

Das schafft eine besondere Verbindung und erklärt teilweise, warum Bell so schnell im Dungeon Fuß fassen kann.

Wenn es nötig ist, begleitet Eina Abenteurer sogar indirekt, indem sie selbst Quests vergibt und organisierte Dungeon‑Erkundungen aus der Gilde heraus unterstützt.

Ihr Ziel bleibt dabei stets dasselbe: Abenteurern helfen, zu überleben, indem sie „Abenteuer“ im Sinne von unbedachten Tollkühnheiten verhindert.

Eina wurde als Tochter einer Elfenmutter und eines menschlichen Vaters geboren.

Ihre Mutter Aina verließ zusammen mit Riveria Ljos Alf die Elfenheimat und lebt außerhalb des Waldes, leidet jedoch gesundheitlich darunter und wird häufig krank.

Um das Geld für die medizinische Versorgung ihrer Mutter zu verdienen, entschied sich Eina nach ihrem Abschluss dafür, Gildenangestellte zu werden, da diese Stelle gut bezahlt ist.

Gleichzeitig empfindet sie es als Ehre, im „Zentrum der Welt“ zu arbeiten – Orario, direkt am Dungeon.

Mit sechs Jahren kam Eina auf die sogenannte „Akademie“, eine hoch angesehene Bildungsanstalt.

Dort belegte sie die „Allgemeine Bildung“ und spezialisierte sich auf komplexe Fächer wie „Gesamt-Theologie“ und das Lesen heiliger Schriftzeichen, die nur eine sehr geringe Bestehensquote haben.

Sie schloss die Akademie mit hervorragenden Leistungen ab.

Ihre Begabung war so auffällig, dass sich auch Jahre später noch viele an die brillante Schülerin erinnern.

Da sie körperlich wenig Talent für Kampf oder Sport zeigte, konzentrierte sie sich auf Theorie, Analyse und Verwaltung.

Über eine Empfehlung der Akademie erhielt sie schließlich den begehrten Posten in der Gilde von Orario.

Nach ihrem Umzug nach Orario beginnt Eina als frischgebackene Gildenangestellte.

Sie startet mit hohen Erwartungen in ihren Beruf, insbesondere als Beraterin neuer Abenteurer.

Ihre erste zu betreuende Abenteurerin ist das Mädchen Maris Hakkard.

Das erste Treffen endet jedoch in einem heftigen Wortgefecht – beide sind jung, stolz und geraten sofort aneinander.

Mit der Zeit wird Eina routinierter, übernimmt auch erfahrenere Abenteurer und baut Beziehungen zu zahlreichen Klienten auf.

Auch mit Maris verbessert sich das Verhältnis und entwickelt sich zu einer freundschaftlichen Bindung.

Ihre Vorgesetzte Remel warnt sie früh: Man solle Abenteurern nicht zu nah kommen, weil Verluste unvermeidlich seien.

Eina versteht die Warnung zunächst nur rational, nicht emotional.

Nur wenige Tage später erlebt sie den Albtraum, von dem Remel sprach:

Maris’ Gruppe wird im Dungeon von einem „Infant Dragon“, einem der stärksten Monster der oberen Ebenen, ausgelöscht.

Eina sieht, wie die Leichen geborgen und an die Oberfläche gebracht werden, und bricht angesichts des Schocks zusammen.

In der Folge sterben nach und nach alle Abenteurer, die sie in dieser frühen Phase betreut hat.

Erst durch diese Erfahrungen begreift Eina wirklich, was die Warnung „halte Abstand“ bedeutet.

Sie denkt ernsthaft darüber nach, die Gilde zu verlassen, entscheidet sich dann aber bewusst dagegen.

Sie kommt zu dem Schluss, dass Wegsehen die Lage nur schlimmer macht.

Anstatt sich emotional zu schützen, beschließt sie, alles zu tun, um Abenteurer am Leben zu halten – selbst wenn sie darunter leidet.

Aus diesem Entschluss entstehen ihre heute berüchtigten, harten Schulungen und ihr persönliches Motto.

Von da an arbeitet sie mit fanatischer Konsequenz daran, die Sterblichkeitsrate „ihrer“ Abenteurer zu senken.

Als Bell Cranel nach Orario kommt, um Abenteurer zu werden, ist Eina bereits fünf Jahre im Dienst.

Sie übernimmt seine Registrierung und wird seine persönliche Beraterin.

Kolleginnen wie Rose und andere erfahrene Gildenmitarbeiter halten Bell für einen typischen „Frühsterber“, basierend auf seiner Erscheinung und seinem Mangel an Erfahrung.

Im Kollegenkreis kommt sogar eine zynische Wette darüber auf, wie lange Bell überleben würde.

Eina verabscheut die Idee, über das Leben eines Neulings zu wetten, auch wenn sie versteht, dass die anderen so mit der ständigen Todesangst umgehen.

Sie beschließt, Bell unter ihre Fittiche zu nehmen und ihn unter keinen Umständen sterben zu lassen.

Sie bringt Bell mit großer Geduld und Strenge die Grundlagen des Dungeons bei, vom Verhalten auf bestimmten Ebenen bis hin zu Monsterkunde und Rückzugsstrategien.

Bell ist der einzige Schüler, der ihren Kurs nicht abbricht, und die beiden entwickeln eine enge Bindung.

Anfangs sieht Eina Bell wie einen kleinen Bruder, den sie beschützen und fördern will.

Sie freut sich aufrichtig über seine Fortschritte und Erfolge, ist aber gleichzeitig ständig in Sorge wegen seiner riskanten Abenteuer.

Als Bell bereits als Anfänger gegen einen von der Loki‑Familia verlorenen Minotaurus gerät und blutüberströmt zurückkehrt, schimpft Eina ihn heftig aus – und bricht danach in sichtbare Erleichterung aus, weil er noch lebt.

Sie hilft ihm, Ausrüstung zu verbessern und vermittelt ihm unter anderem den Kontakt zu einem Laden der Hephaistos‑Familia, wo er neue Rüstung erhält.

Durch ihre Position in der Gilde kennt Eina Bell Cranels Status weitgehend, mit Ausnahme seiner Skills.

Sie entdeckt, dass er die einzigartige Fähigkeit „Glück“ entwickelt hat – eine Weltneuheit –, und entscheidet, diese Information vor den neugierigen Göttern zu verbergen, damit Bell nicht zur Zielscheibe wird.

Als Bell mit Liliruca Arde aus der Soma‑Familia zusammenarbeitet, ist Eina misstrauisch.

Sie weiß um die problematischen Zustände in dieser Familia und versucht zunächst, Hestia zu warnen.

Die Situation spitzt sich zu, als Eina die reale Lage der Soma‑Familia nicht ignorieren kann und sie bei der Gilde anzeigt.

Dies führt dazu, dass Soma selbst ein Verbot auferlegt bekommt, weiterhin Alkohol zu brauen, was die Familia erschüttert.

Später, während der Ereignisse um die „Zenos“ – intelligente Monster, zu denen unter anderem Wiene gehört –, entfernt sich Bell emotional von Eina, weil er sie aus Pflichtgefühl nicht in die Geheimnisse hineinziehen will.

Eina fühlt sich ausgeschlossen, verletzt und schlägt Bell in einem Moment der Überforderung ins Gesicht, was sie danach zutiefst bereut.

Von Schuldgefühlen geplagt, zieht sie sich zunächst zurück.

Doch als Bell danach überhaupt nicht mehr erscheint, bricht ihr Frust durch, und sie verlässt trotz Verbots die Gilde, um ihn persönlich zu suchen.

Durch eine Intrige von Hermes erhält sie einen Ring, der sie ungewollt zum Köder macht:

Der Xenos Anführer Gros sieht sie als Opfer, das getötet werden soll, um die Koexistenz zwischen Menschen und Xenos zu sabotieren.

Bell stellt sich Gros entgegen und verhindert Einas Tod.

Eina wird Zeugin von Bells verzweifeltem Kampf und erlebt unmittelbar danach seinen legendären Kampf gegen Asterius.

Als sie Bell nach seiner emotionalen Niederlage gegen Asterius unter Tränen zusammenbrechen sieht, erkennt sie, dass ihre Gefühle für ihn keine reine „Schwesterliebe“ mehr sind.

Trotz seines offensichtlichen Schwärmens für Ais Wallenstein gesteht sie sich ihre romantischen Gefühle zu ihm ein.

In der Folge wirkt Eina in Bells Nähe ungewohnt nervös und verlegen.

Sie erwischt sich dabei, wie sie in ihrem Tagebuch über ihre Zuneigung schreibt, und ertappt sich selbst immer wieder dabei, wie sie Bell nur anstarrt.

Als Bell später zum Ersten Klasse Abenteurer aufsteigt und eine zentrale Figur Orarios wird, hat Eina das Gefühl, ihn als Lehrerin kaum noch unterstützen zu können.

Sie sagt ihm sogar, dass ihre Wege sich nun unterscheiden und sie ihn eher bremsen würde, als ihm zu helfen, betont aber, dass er nun endlich etwas Ruhe verdient hat.

Trotz ihrer professionellen Fassade bleibt ihre Zuneigung bestehen.

Sie ist gleichzeitig stolz und wehmütig, da Bell aus der Rolle „Schützling“ langsam herauswächst und ein eigener Held geworden ist.

Das „Abendessen“ mit Bell

Als die inoffizielle Todeswette um Bells Überleben ein halbes Jahr später zu Ende geht und Eina als einzige alle anderen übertrifft, schulden ihr die Kolleginnen eine Menge Geld.

Rose und die anderen versuchen, die Sache unter den Tisch fallen zu lassen, doch Eina besteht aus Prinzip auf Fairness.

Sie nimmt die gewonnenen Gelder an – nicht ohne inneren Konflikt, weil der Einsatz der Wette ihr moralisch weiterhin widerstrebt.

Dann lädt sie Bell zu einem feierlichen Abendessen ein, teils als Entschuldigung für diese unangebrachte Wette, teils als Dank für sein Überleben.

Sie bereitet sich fast wie für ein Date vor, zieht sorgfältig ihre Freizeitkleidung an und nimmt sich fest vor, mit Bell allein zu essen.

Bell hingegen versteht die Situation anders und lädt Welf Crozzo und Liliruca Arde dazu – außerdem findet das Essen im Gasthaus „Die wohlgenährte Göttin“ statt.

Einas Traum von einem intimen Abendessen zerplatzt prompt, als sie sich inmitten einer größeren Runde wiederfindet.

Zu allem Überfluss wird sie von Liliruca und Syr Flover neugierig ausgefragt, was die Situation für sie noch peinlicher macht.

Gedächtnismanipulation durch Freya

Als Freya ganz Orario mit „Bezauberung“ überzieht und die Erinnerungen an Bell so verändert, dass alle ihn als ihren Gefolgsmann sehen, ist auch Eina betroffen.

In dieser manipulierten Realität bestreitet sie, jemals seine Beraterin gewesen zu sein, und verweist darauf, dass die Freya‑Familia ohnehin keine Berater nutzt.

Bei der Durchsicht von Akten stößt sie auf ein von ihr selbst verfasstes „Bell‑Cranel‑Beratungstagebuch“, an das sie sich allerdings nicht erinnert.

Von einer unerklärlichen inneren Regung getrieben, liest sie das Tagebuch und weint über die aufgezeichneten Ereignisse und Gefühle, obwohl ihr Bewusstsein diese Erinnerungen nicht mehr zuordnen kann.

Freya bemerkt das, nimmt ihr das Tagebuch weg und löscht Einas Erinnerungen erneut.

Nach dem Ende von Freyas Bezauberung begreift Eina, wie brutal in ihre Gefühle eingegriffen wurde.

Sie rennt in Tränen und voller Selbstvorwürfe aus der Gilde, getrieben von Wut auf Freya und dem Bedürfnis, Bell wiederzusehen.

Später unterstützt sie Bell moralisch und fiebert bei der anschließenden „Kriegsspiel“-Auseinandersetzung zwischen der Hestia‑Familia und der Freya‑Familia mit.

Während des brutalen Gefechts, in dem Ottar und andere Elitekämpfer der Freya‑Familia Bell und seine Verbündeten nahezu zermalmen, ist Eina emotional am Limit.

Sie bricht in Tränen aus, als sie sieht, wie Bell immer wieder niedergeschlagen wird, und hofft verzweifelt auf ein Wunder.

Als sich das Blatt dank der Intervention von Ryuu Lion, der Mannschaft der „wohlgenährten Göttin“ und dem Seitenwechsel von Hedin Selland wendet, feuert sie Bell aus vollem Herzen an.

Ihre Sorge schlägt in überwältigte Erleichterung um, als Bell und Hestia schließlich siegen.

Nach der „Fraktionsschlacht“ erhält Bell die offizielle Mitteilung, dass die Hestia‑Familia in der Gildenhierarchie auf Rang B steigt, intern aber aufgrund von Bells Taten bereits als Rang S betrachtet wird.

Eina überbringt diese Nachricht und gesteht ihm gleichzeitig, dass sie ihm kaum noch etwas beibringen kann.

Statt weiter Lehrerin zu spielen, ermuntert sie ihn, sich eine Zeit lang zu erholen und das Leben zu genießen.

Trotz innerer Zweifel versucht sie, ihm den Druck zu nehmen und ihn als eigenständigen Helden anzuerkennen.

Eltern

Einas Mutter Aina ist eine Elfin, die einst als Gefährtin von Riveria Ljos Alf im Elfenreich diente.

Sie verliebte sich unterwegs in einen menschlichen Mann, heiratete ihn und bekam mit ihm Eina und später Niina.

Das Leben außerhalb des Waldes bekommt Aina gesundheitlich nicht besonders gut; sie leidet an einer schwachen Konstitution und verfällt häufiger in Krankheit.

Einas Wunsch, ihre hohen Behandlungskosten tragen zu können, ist ein zentraler Grund für ihre berufliche Wahl und ihren Arbeitseifer.

Ihr menschlicher Vater wird im Werk kaum konkretisiert.

Er ist jedoch ein wichtiger Teil ihrer Kindheit und steht für die „Menschenwelt“, in der Eina sich bewusst entschieden hat zu leben.

Niina Tulle

Niina Tulle ist Einas sechs Jahre jüngere Schwester und besucht später ebenfalls die Akademie.

Durch ständige Überschneidungen und verpasste Zeitpunkte wächst sie praktisch ohne echte persönliche Beziehung zu ihrer Schwester auf.

Als Niina geboren wird, kommt Eina gerade selbst in die Akademie.

Nachdem Eina die Gilde in Orario antritt, ist es ihr lange Zeit nicht möglich, regelmäßig nach Hause zu reisen; als sie endlich heimkehrt, ist Niina inzwischen ebenfalls in die Akademie aufgebrochen.

Die beiden Schwestern sehen sich über Jahre praktisch nicht und kennen sich eher aus Briefen als aus direkten Begegnungen.

Als Niinas Briefe irgendwann ausbleiben, interpretiert Eina das als Ablehnung und glaubt, ihre Schwester könne sie nicht leiden.

Als die Akademie mit dem Luftschiff „Flinghorn“ in Orario anlegt, begegnet Eina Niina in der Gilde und versucht, sie anzusprechen.

Niina flieht jedoch, was Einas Ängste scheinbar bestätigt und sie tief verletzt.

Bell (verkleidet als „Lapi Flemish“) setzt sich später mit Eina zusammen und hört sich die ganze Schwesterngeschichte an.

Er macht ihr klar, dass Niina als Person nicht der Typ ist, der jemand grundlos hasst, und tröstet Eina.

Bei einem späteren Wiedersehen nach einem Zwischenfall im Dungeon sucht Niina ihre Schwester aktiv auf.

Sie entschuldigt sich, erklärt ihre Gefühle und klärt die Missverständnisse, was Eina zu Tränen rührt.

Eina ist erleichtert, dass sie nicht gehasst wird, und freut sich darüber, dass Niina inzwischen eigene Träume entwickelt hat.

Diese Freude bekommt einen bitteren Beigeschmack, als sie erfährt, dass Niina ausgerechnet Bell Cranel nacheifert und in die Hestia‑Familia eintreten möchte.

Beim „Fraktionspraktikum“ begleitet Eina Niina zur Hestia‑Familia als offizielle Aufsicht.

Sie reagiert etwas unreif, indem sie Niina sagt, dass Bell bereits in Ais Wallenstein verliebt ist, in der Hoffnung, Niinas Schwärmerei zu bremsen – mit eher mäßigem Erfolg.

Kolleginnen in der Gilde

Misha Flott ist eine von Einas engsten Kolleginnen und bereits aus der Akademiezeit ihre Freundin.

Misha ist weniger effizient und organisiert als Eina, weshalb diese häufig ihre Arbeiten mitübernimmt.

Rose und andere Kolleginnen sind zynischer im Umgang mit den Abenteurern und nutzen Wetten oder makabere Scherze als emotionalen Schutzschild.

Trotz gelegentlicher Reibereien respektieren sie Eina als kompetente und erfolgreiche Beraterin.

Vorgesetzte und Gildenleitung

Remel ist Einas direkte Vorgesetzte, die sie früh vor zu engen Bindungen zu Abenteurern warnt.

Obwohl Eina dieser Empfehlung nicht vollständig folgt, hat Remels Rat großen Einfluss auf ihr Verständnis der Gefahren des Berufs.

Royman Mardil ist ein Elf und Gildenvorsteher.

Er begegnet Eina aufgrund ihres Halbelfenstatus oft herablassend und wirft ihr zynische oder spitze Bemerkungen an den Kopf.

Trotz dieser Spannungen respektiert Eina die Verantwortung der Gildenführung grundsätzlich.

Allerdings stößt sie sich immer wieder an Roymans Realitätsferne, insbesondere bei Großprojekten.

Riveria Ljos Alf und Elfenhintergrund

Riveria Ljos Alf ist eine hochrangige Elfenprinzessin und ehemalige Gefährtin von Einas Mutter.

Eina kennt sie seit ihrer Kindheit und betrachtet sie mit fast ehrfürchtiger Bewunderung.

Riveria selbst fordert Eina auf, sie nicht zu sehr auf Abstand zu halten oder in inbrünstige Verehrung zu verfallen.

Sie sieht in Eina weniger eine Untergeordnete als ein vertrautes „Kind“ aus der alten Zeit.

Verehrer und gescheiterte Schüler

Eina zieht im Laufe ihrer Arbeit die Aufmerksamkeit mehrerer männlicher Abenteurer auf sich.

Zwei besonders prominente Beispiele sind der Elfenabenteurer Luviss Lyrix und der Zwerg Dormul Bolster (Schreibweise je nach Übersetzung leicht variierend).

Beide waren einmal ihre Schützlinge, scheiterten jedoch an ihrer „Prüfung der Fee“ und brachen die Ausbildung ab.

Trotzdem blieben sie von Eina angetan und rangen verbissen darum, ihre Gunst zu gewinnen.

Als Eina offen ausspricht, dass Bell genau ihrem Typ entspricht – „etwas hilfsbedürftig, sodass man sich um ihn kümmern kann“ –, bricht sie den beiden praktisch das Herz.

Ihre aussichtslose Konkurrenzsituation wird damit unumkehrbar.

Weitere Figuren und Interaktionen

Eina ist regelmäßig mit Hestia, der Göttin von Bell Cranel, in Kontakt.

Hestia mahnt sie in der Affäre um Liliruca Arde, Bell mehr zu vertrauen, was Eina sich letztlich zu Herzen nimmt.

Sie begegnet auch Figuren wie Ryuu Lion, Syr Flover, Lefiya Viridis, Ottar und vielen anderen mindestens indirekt.

Ihre Reaktionen spiegeln oft die Perspektive der „normalen Bürgerin“, die die Taten der Helden mit Staunen, Angst und Bewunderung betrachtet.

Fraktionsschlacht und Aufstieg der Hestia‑Familia

Nach der kräftezehrenden „Fraktionsschlacht“ zwischen Hestia‑Familia und Freya‑Familia ist Eina tief erschüttert von der Brutalität, die sie beobachtet.

Trotz ihrer Furcht bewundert sie Bells Entschlossenheit und seinen unbeugsamen Willen.

Sie informiert Bell über den offiziellen Aufstieg seiner Familia auf Rang B und über die inoffizielle Einschätzung der Gilde, dass sie Rang S würdig sei.

Im gleichen Atemzug gesteht sie ihre eigene wachsende Ohnmacht als Beraterin angesichts seiner neuen Liga.

Anstatt krampfhaft an der Lehrerrolle festzuhalten, schlägt sie Bell vor, sich eine verdiente Auszeit zu nehmen.

Sie begleitet ihn zum „Luftschiff“ der Akademie im Hafen von Melrn, wo sie gemeinsam versuchen, etwas Normalität zu genießen, bevor Bell von Hermes in weitere Intrigen hineingezogen wird.

Der „Schachtplan“ der Gilde

In einer hochrangigen Besprechung der Gilde, zu der Eina aufgrund ihrer Verdienste als Beraterin eines Ersten Klasse Abenteurers eingeladen wird, präsentiert Royman den sogenannten „Schachtplan“.

Dieser sieht vor, einen Aufzugsschacht bis in die Tiefen des Dungeons zu bauen, um tiefere Ebenen schneller zu erreichen.

Die meisten Anwesenden sind begeistert von der Aussicht auf Ruhm und Reichtum, die ein solches Unterfangen verspricht.

Eina hingegen ist von Anfang an skeptisch und sieht zahlreiche Risiken: unvorhersehbare Reaktionen des Dungeons, Gefährdung der Stadtsicherheit und negative Auswirkungen auf die Entwicklung der Abenteurer.

Sie fasst sich ein Herz und äußert ihre Bedenken offen, obwohl sie damit gegen die Stimmung des Raumes anschwimmt.

Royman weist sie mit dem Argument ab, dass es sich um den Willen von Uranus handle und der Plan daher nicht zur Diskussion stehe.

Eina ist schockiert, dass selbst Uranus diesem Projekt zugestimmt hat.

Sie behält fortan ein wachsames Auge auf die Entwicklungen, da sie einen unheilvollen Ausgang befürchtet.

Studentenaufstand und „Orario‑Spiele“

Als die Akademie nach Orario kommt, kündigt die Gilde an, eine bestimmte Menge Orichalcum – das „härteste Metall“ – von den Schülern einzuziehen, um den Schachtplan zu unterstützen.

Roymans fordernde und respektlose Haltung löst einen Studentenaufstand aus.

Eina ist fassungslos über diese politische Kurzsichtigkeit.

Sie sieht in Roymans Verhalten eine grobe Fehleinschätzung der Lage und eine nicht zu entschuldigende Übergriffigkeit gegenüber der Akademie.

Später finden in Orario die „Stadtspiele“ statt, eine Art großer Wettkampf.

Anschließend kehrt die Loki‑Familia aus einer gefährlichen Expedition zurück.

Eina sieht, wie Raul Nord und andere Mitglieder buchstäblich halbtot in die Stadt zurückschleppen.

Sie wird blass vor Schreck, als Bell erkennt, dass Ais Wallenstein fehlt und in Panik gerät.

Sie hält Bell zurück, als er Raul fast körperlich packen will, um Informationen herauszupressen.

Diese Szene wird von Lefiya Viridis beobachtet, die das innige Festhalten von Eina und Bell missversteht und Eina der „Flirterei“ bezichtigt.

Rettungsoperation der Loki‑Familia

Als eine großangelegte Rettungsmission für die Loki‑Familia organisiert wird, ist die gesamte Gilde im Ausnahmezustand.

Royman, der zunächst in Resignation verfallen ist, wird von Eina scharf zurechtgewiesen.

Ihre Standpauke bringt Royman emotional wieder auf Kurs und zwingt ihn, seine Verantwortung anzunehmen.

Danach unterstützt Eina Liliruca Arde, die bei dieser Operation die Rolle der Planerin und Koordinatorin einnimmt, mit allen ihr zur Verfügung stehenden Informationen und Mitteln.

Eina dient hier als Schnittstelle zwischen Gildenleitung, Einsatzkräfteplanung und den ausführenden Abenteurern.

Damit unterstreicht sie erneut ihre Rolle als strategisch wichtige, wenn auch nicht kämpfende Figur im Hintergrund der Geschichte.

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(Letzte Bearbeitung: 22. Dezember 2025 23:04)

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