Overlord: The Dark Hero

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Overlord: The Dark Hero
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Episodi: 1
Canale di distribuzione: Film
Data di rilascio: 11 Marzo 2017
Categorie di opere: Anime
Studi: MADHOUSE
Formato: Film
Nome inglese: Overlord: The Dark Hero
Nome giapponese: 劇場版総集編 オーバーロード 漆黒の英雄
Nome cinese: 剧场版总集篇 OVERLORD 漆黑的英雄
Nome coreano: 극장판 총집편 오버로드 칠흑의 영웅
Nome romanizzato: Overlord: Shikkoku no Senshi
Risorse: Sito Ufficiale

Personaggi (97)

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Calca Bessarez
Calca Bessarez
Genere: FemminaEtà: 25
Doppiatore: Saori Hayami
Albedo
Albedo
Genere: FemminaAltezza: 170cm
Doppiatore: Yumi Hara
Kelart Custodio
Kelart Custodio
Genere: Femmina
Doppiatore: Haruka Tomatsu
Remedios Custodio
Remedios Custodio
Genere: Femmina
Doppiatore: Hitomi Nabatame
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Serie Anime

Overlord
Overlord
Data di rilascio: 07 Luglio 2015
Overlord: Ple Ple Pleiades
Overlord: Ple Ple Pleiades
Data di rilascio: 04 Agosto 2015
Overlord: Ple Ple Pleiades Tokubetsu-hen
Overlord: Ple Ple Pleiades Tokubetsu-hen
Data di rilascio: 25 Settembre 2015
Overlord: Ple Ple Pleiades - Nazarick Saidai no Kiki
Overlord: Ple Ple Pleiades - Nazarick Saidai no Kiki
Data di rilascio: 30 Settembre 2016
Data di rilascio: [[[anime.release_date]]]

Staff di produzione (4)

Kugane Maruyama
Kugane Maruyama
Storia originale
so-bin
so-bin
Design di personaggio originale
Naoyuki Itou
Naoyuki Itou
Regista
Takahiro Yoshimatsu
Takahiro Yoshimatsu
Design dei personaggi

Creazione della comunità

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Overlord è una serie di light novel fantasy oscura e isekai scritta da Maruyama Kugane e illustrata da so-bin, incentrata su un giocatore che resta intrappolato nel suo personaggio non-morto, Ainz Ooal Gown, quando il suo MMORPG preferito viene improvvisamente “trasformato in realtà”.

Overlord nasce come web novel, pubblicata nel 2010 su Arcadia e poi dal 2012 sul portale di narrativa online Shōsetsuka ni Narō.

Dal 2012 viene pubblicata in edizione cartacea da Enterbrain e poi da KADOKAWA, raggiungendo 16 volumi (stato 2022).

L’opera appartiene ai generi isekai, dark fantasy e “naro-kei” (opere nate su siti di narrativa online).

Nel 2024 la serie contava circa 14 milioni di copie in circolazione.

Il successo delle light novel ha generato numerosi adattamenti: manga, un anime in più stagioni, film animati, videogiochi e spin-off comici a quattro pannelli.

La serie è stata più volte premiata e inserita nelle classifiche di popolarità, ad esempio al primo posto in “Questa light novel è fantastica! 2017”.

Nel 2138 il popolarissimo DMMORPG “Yggdrasil” chiude i battenti.

Poco prima della chiusura, il giocatore di nome reale Suzuki Satoru resta loggato nel suo personaggio, un potente mago non-morto di razza Overlord, e attende la fine nel quartier generale del suo gilda, la Grande Tomba di Nazarick.

Allo scoccare dell’ora, però, il gioco non si spegne: l’interfaccia scompare, i comandi tipici di un videogioco non funzionano più e gli NPC iniziano a muoversi e parlare come esseri senzienti.

Suzuki Satoru si ritrova davvero “trasferito” nel corpo di Ainz Ooal Gown, il suo avatar scheletrico di livello 100, in un mondo che somiglia a Yggdrasil ma non è più un gioco.

Ainz decide di assumere ufficialmente il nome della sua ex gilda, Ainz Ooal Gown, per trasmettere un segnale agli eventuali altri giocatori dispersi in quel mondo.

Guidando i servitori di Nazarick – ora dotati di coscienza propria – inizia un piano di espansione prudente e spietato per sondare il nuovo mondo, trovare altri “giocatori” e, già che c’è, realizzare l’“improvvisata” promessa di conquistare il mondo.

Nel frattempo, le nazioni umane e le varie razze non umane continuano la loro vita, ignare dell’arrivo di un essere che per potere e risorse è, di fatto, un nuovo “dio”.

Quando l’esistenza di Ainz e della sua nazione, il Regno Stregone Ainz Ooal Gown, diventa nota, gli equilibri politici, militari e religiosi del continente vengono sconvolti.

Il mondo di Yggdrasil e il mondo “reale”

Yggdrasil è un MMORPG giapponese del 2126, famoso per la sua libertà estrema: mappe vastissime, un sistema di razze e classi molto complesso, possibilità di creare oggetti, dungeon e NPC personalizzati.

Dodici anni dopo, nel 2138, il servizio viene terminato, ma qualcosa va storto e almeno una gilda – Ainz Ooal Gown – viene “trasferita”.

Il “nuovo mondo” in cui Ainz si ritrova è un mondo fantasy con magia a “gradi” (da 1 a 10), razze umane, semi-umane e mostruose, e leggende su antiche entità chiamate Sei Dei, Otto Re dei Desideri e Tredici Eroi.

Molti indizi suggeriscono che questi “dei” ed eroi siano stati in realtà giocatori come Ainz, giunti secoli prima.

Nel 2138, il mondo reale di Suzuki Satoru è un futuro distopico: l’ambiente è devastato, le megacorporazioni hanno preso il posto degli stati, le città sono arcologie chiuse, la disoccupazione equivale quasi a morte sociale.

In questo contesto, Yggdrasil era per Satoru una delle poche vie di fuga, e la gilda Ainz Ooal Gown, la sua “famiglia”.

Sistema di magia e poteri

La magia del nuovo mondo replica quasi alla lettera quella di Yggdrasil.

Esistono:

Magia a gradi (1–10): la “magia normale”, con il 3° grado come limite per un mago “bravo” umano e il 6° considerato il massimo teorico umano.

Magia di grado superiore (super-tier): poteri che nel gioco erano tecnicamente “skill”, trattati in questo mondo come magia oltre il 10° grado.

Magia originaria (Wild Magic): una magia più antica dei gradi, usata soprattutto da alcuni draghi, che consuma l’“anima” (o la vita) per attivarsi.

Ainz, in quanto ex personaggio di livello 100, dispone di un arsenale di magie di grado 10 e di più incantesimi super-tier, oltre a un numero impressionante di abilità, talenti e oggetti magici.

Il suo limite principale è che, come mago puro, dipende molto dal mana e ha debolezza contro il fuoco e la luce sacra.

Razze

Il mondo distingue tra:

Razze umane: umani, elfi, mezz’elfi, nani ecc.

Razze semi-umane (demi-umane): goblin, orchi, lizardman, uomini-bestia, minotauri, ecc.

Razze mostruose (eteromorfe): non-morti, demoni, draghi, slime, insettoidi, ecc.

I giocatori come Ainz potevano scegliere razze mostruose molto potenti, ma con forti penalità: difficoltà sociali, limitazioni di classi, vulnerabilità specifiche.

Le razze mostruose spesso hanno abilità passive e resistenze fuori scala rispetto agli abitanti del mondo.

stati principali

Regno di Re-Estize: una monarchia feudale decadente, piena di nobili corrotti.

Impero Baharuth: una monarchia assoluta centralizzata e militarizzata, con un imperatore estremamente capace, Jircniv Rune Farlord El Nix.

Teocrazia di Slane: teocrazia umanocentrica fanatica, fondata da sei “Dei” (probabili giocatori).

Regno Stregone Ainz Ooal Gown: nuova nazione governata da Ainz, con capitale la città fortificata di E-Rantel e mano d’opera perlopiù non-morta.

Regno Sacro di Roble: regno teocratico diviso tra nord e sud, devastato dall’invasione del demone Jaldabaoth.

Regno dei Nani: nascosto nelle montagne di Azerlisia, minacciato da bestie sotterranee e draghi di gelo.

Paese degli Elfi: stato degli elfi nella grande foresta meridionale, in guerra con la Teocrazia di Slane.

Paese dei Draghi (Consiglio di Argland): un’alleanza di draghi e altre razze governata dal drago Tsaindorcus Vaision.

Regno dei Lizardman: varie tribù di uomini-lucertola in zone paludose.

Origini della gilda

Ainz Ooal Gown era una gilda di soli lavoratori adulti, tutti di razza “mostruosa”.

Prima era un clan chiamato “Nine’s Own Goal” (“I nove autogol”), che si divertiva a giocare razze svantaggiate.

Nazarick era inizialmente un dungeon già esistente in Yggdrasil.

La gilda lo conquistò e lo ampliò fino a una mostruosa fortezza sotterranea di 10 piani, con trappole letali e livelli con boss quasi imbattibili.

In Yggdrasil, Ainz Ooal Gown era tra le gilde più temute: aveva sconfitto una spedizione di 1500 giocatori ed NPC e possedeva ben 11 oggetti di livello “mondo”, un record assoluto.

La reputazione era volutamente malvagia: i membri amavano fare “ruolo” di cattivi e PK-killer.

La Tomba di Nazarick nel nuovo mondo

Dopo il trasferimento, la Grande Tomba di Nazarick appare in una pianura vicino alla Foresta di Tob.

È ancora un dungeon multi-strato, difeso da NPC intelligenti, trappole, mostri e magie.

Ainz tratta Nazarick non solo come una base, ma come l’eredità dei suoi amici di gilda.

La sua priorità morale è proteggere Nazarick e l’onore dei “Quarantuno Supremi”.

I “Quarantuno Supremi”

Gli ex membri della gilda sono venerati dai loro NPC come “i 41 Supremi”.

Per gli NPC, questi creatori sono dei letterali, degni di culto assoluto.

Dopo il trasferimento, solo Ainz è rimasto; gli altri hanno smesso di loggare prima della chiusura del server.

Ciò crea un paradosso: gli NPC sono fedeli a tutti i Supremi, ma solo Ainz è presente, quindi tutta la devozione ricade su di lui.

Ainz, dentro, è un impiegato giapponese stanco; fuori, è costretto a recitare la parte del “Signore Onnisciente e Onnipotente” per non deludere le creazioni dei suoi amici.

Questo contrasto tra interiorità goffa e immagine divina è uno degli elementi più divertenti e tragici della serie.

Ainz Ooal Gown / Suzuki Satoru

Ainz è il protagonista: un Overlord non-morto (non-morto di livello massimo) e mago specializzato, un tempo giocatore.

Nel mondo reale era Suzuki Satoru, un salaryman solitario, senza famiglia né forti legami sociali.

Come non-morto, le sue emozioni sono attenuate da un “filtro” che sopprime la paura, il panico e anche la gioia eccessiva.

Questo lo aiuta a mantenere la facciata fredda e calcolatrice, anche quando internamente va nel panico.

Il suo obiettivo apparente è “la conquista del mondo” proclamata per sbaglio.

In realtà vuole soprattutto:

Proteggere Nazarick.

Cercare altri giocatori.

Attirare eventuali ex compagni esibendo il nome “Ainz Ooal Gown” nel mondo.

Quando agisce in pubblico tra gli umani come avventuriero, assume la falsa identità di Momon, un guerriero di nero corazzato, accompagnato dalla maga Narberal Gamma.

Momon diventa in breve una leggenda e un prezioso strumento politico.

Albedo

Albedo è la supervisor di tutti i Guardiani di piano ed è considerata il vertice della gerarchia NPC di Nazarick.

È una succube di bellezza irreale, con ali nere da angelo sulla schiena e corna ricurve ai lati della testa.

Originariamente la sua descrizione di background la definiva “una poco di buono”; per scherzo, poco prima della chiusura, Ainz riscrisse la frase in “è innamorata follemente di Momonga (Ainz)”.

Dopo il trasferimento, questo si traduce in un amore ossessivo e totalizzante per Ainz, che lei considera il suo legittimo sposo.

Albedo è estremamente intelligente, spietata e dotata di difese mostruose: è progettata come “scudo” principale di Ainz.

In politica, è una stratega fredda, è ostile agli umani e disprezza silenziosamente gli altri Supremi che “se ne sono andati”, ritenendo che abbiano abbandonato Nazarick.

Demiurge

Demiurge è il Guardiano del 7° piano, un demone elegante in abito da tre pezzi con occhiali e una coda corazzata.

È il cervello più affilato di Nazarick, maestro di complotti, manipolazioni e piani a lungo termine.

È lui a prendere alla lettera una frase detta da Ainz e a trasformarla nel Piano di Conquista del Mondo.

Convinto che il suo signore sia un genio dai piani insondabili, interpreta ogni mossa casuale di Ainz come parte di un disegno perfetto, generando spesso situazioni esilaranti.

Demiurge considera gli umani alla stregua di bestiame o giocattoli.

Gestisce un “allevamento” di prigionieri umani per produrre pergamene in pelle umana, con l’aiuto del giullare Plutonio (Pluton) e di altre figure sinistre.

Quando appare in pubblico come “Jaldabaoth”, un grande demone mascherato, guida un esercito di demoni per mettere a ferro e fuoco il Regno Sacro.

Questa maschera serve anche come nemico da sconfiggere per esaltare l’immagine eroica di Ainz e di Momon.

Shalltear Bloodfallen

Shalltear Bloodfallen è la Guardiana dei primi tre piani di Nazarick, una vampira “vera progenie” dall’aspetto di bambola vittoriana.

Nonostante il corpo da ragazzina, è uno dei combattenti più micidiali del dungeon.

È specializzata in combattimento uno contro uno: combina magia, capacità fisiche mostruose e resistenze a quasi tutti i tipi di controllo mentale e status.

Ha però un difetto pericoloso: se un combattimento si prolunga o se perde il controllo, cade nella Frenesia di Sangue, diventando una berserker incontrollabile.

Shalltear ha una personalità perversa e sadica, con interessi sessuali che vanno dalla necrofilia alla tortura.

È follemente innamorata di Ainz, cosa che la mette costantemente in conflitto con Albedo.

A un certo punto, viene effettivamente compromessa da un oggetto di livello mondo e costretta ad attaccare Ainz.

Questo porta a uno degli scontri più spettacolari della serie, dove Ainz è costretto a combattere “seriamente” uno dei suoi pezzi da novanta.

Cocytus

Cocytus è il Guardiano del 5° piano, un colosso insettoide corazzato di ghiaccio con quattro braccia armate.

È un guerriero puro, devoto al combattimento leale e onorevole.

Cocytus parla in modo duro e spezzato, riflettendo la sua natura rigidamente marziale.

Rispetta profondamente i nemici coraggiosi, anche quando sono molto più deboli di lui.

Quando Ainz decide di “allenare” Cocytus alla gestione di subordinati, gli affida la conquista e poi l’amministrazione delle tribù di lizardman.

Questo arco mostra il lato sorprendentemente riflessivo del colosso insetto, che impara cosa significhi governare, non solo combattere.

Aura Bella Fiora e Mare Bello Fiore

Aura Bella Fiora e Mare Bello Fiore sono gemelli dark elf, Guardiani del 6° piano di Nazarick.

Aura è la sorella, mascolina e spigliata; Mare è il fratello, effeminato e timido, vestito in abiti da ragazza.

Aura è una domatrice di bestie: controlla decine di mostri e bestie magiche, creando una forza da guerriglia micidiale.

È vivace, diretta e spesso crudele con gli estranei, ma con Ainz è affettuosa e genuinamente leale.

Mare è un mago da supporto eccezionale, specializzato in magia che altera il terreno e la geografia.

Nonostante l’aria timida, quando si tratta di nemici di Nazarick può scatenare devastazioni su scala continentale con una freddezza agghiacciante.

Sebas Tian

Sebas Tian è il maggiordomo supremo di Nazarick, responsabile dei piani 9 e 10 insieme alla caposala Pestonya Shortcake Wanko.

Ha l’aspetto di un anziano maggiordomo umano, ma è in realtà un guerriero draconico di livello altissimo.

È stato creato da un giocatore di nome “Touch Me”, un paladino dalla morale fortissima, e ha ereditato la sua bontà e giustizia.

Sebas è uno dei pochissimi abitanti di Nazarick che provano sincera compassione per gli umani.

Quando trova una giovane donna umana, Tuareninya “Tuare” Veyron, brutalmente maltrattata in un bordello criminale, decide di salvarla contrariando la linea dura di Nazarick.

Questo gesto lo mette in una posizione pericolosa, ma Ainz finisce per integrarla nella Tomba come domestica, ricompensando Sebas.

In combattimento, Sebas è terrificante: a mani nude può schiacciare in un istante guerrieri che si avvicinano all’elite del mondo umano.

Il contrasto tra la sua figura pacata di maggiordomo e la brutalità con cui annienta i nemici è uno dei momenti più “over the top” dell’opera.

Pestonya Shortcake Wanko

Pestonya Shortcake Wanko è una cagna antropomorfa che funge da caposala e “capo delle cameriere” di Nazarick.

È una chierica potentissima, specializzata in cura e resurrezione.

Tiene molto al benessere del personale e, come Sebas, mostra pietà e bontà rare per gli standard di Nazarick.

È lei a prendere Tuare sotto la propria ala e a insegnarle il lavoro di cameriera.

Nigredo

Nigredo è la sorella maggiore di Albedo, creata dallo stesso giocatore.

Ha il volto privo di pelle, come un cranio muscoloso, ma corpo vestito da vedova in lutto.

È specializzata in magia di informazione e sorveglianza ed è confinata nel “Carcere Congelato” del 5° piano.

Per parlare con lei bisogna sottostare a una sua inquietante “scena teatrale” da film horror, cosa che la rende poco frequentata.

Pandora’s Actor

Pandora’s Actor è il Guardiano del Tesoro di Nazarick e responsabile di casseforti, oro e oggetti rari.

È stato creato personalmente da Ainz/Suzuki Satoru ai tempi del gioco, come tributo alla “grandezza della gilda”.

Ha l’aspetto di un ufficiale nazionalsocialista in uniforme nera, con gesti teatrali, posture assurde e tendenza a parlare in tedesco maccheronico.

Per Ainz rappresenta letteralmente il suo vecchio “cringe adolescenziale” fatto NPC, motivo per cui lo teneva nascosto.

La sua abilità principale è copiare l’aspetto e circa l’80% dei poteri degli altri Supremi.

Questo lo rende una risorsa tattica preziosissima, usata anche come “controfigura” di Ainz quando serve essere in due posti contemporaneamente.

Kyouhukou

Kyouhukou (“Duca del Terrore”) è uno dei “Cinque Peggiori” di Nazarick, Guardiano di un’area nel 2° piano.

Ha l’aspetto di una blatta gigante in frac, alta circa 30 centimetri, ma con un’aura aristocratica.

Il suo potere principale è controllare sciami di scarafaggi e altri insetti, usati come armi, tortura o strumenti di interrogatorio.

Dal punto di vista psicologico è forse uno dei personaggi più disturbanti dell’intera Tomba.

Neuronist Painkill

Neuronist Painkill è un mostro obeso con testa di polpo e voce grave che si definisce “signorina”.

È il “Grande Interrogatore” di Nazarick e uno dei “Cinque Peggiori”.

È incaricata di estrarre informazioni dai prigionieri con metodi atroci, spesso ispirati ai problemi di salute del suo creatore, come i calcoli urinari.

È innamorata di Ainz e vede Albedo e Shalltear come rivali; l’idea è, per chi la guarda, semplicemente terrificante.

Le Pleiadi sono una squadra di sei cameriere combattenti di livello 50–60, create dai membri della gilda per difendere l’ultimo piano di Nazarick.

Sono progettate per essere belle, tematiche e sorprendentemente forti.

Yuri Alpha

Yuri Alpha è la “sorella maggiore” delle Pleiadi, una cavallerizza senza testa (dullahan) in abiti da cameriera.

Indossa occhiali finti e porta i capelli raccolti; è seria, razionale, un po’ rigida ma molto affidabile.

È una combattente da mischia che usa guanti corazzati e tecniche di arti marziali.

È anche uno dei rarissimi NPC di Nazarick con allineamento “buono”, con una certa empatia verso gli umani.

Lupusregina Beta

Lupusregina Beta è una donna-lupo (werewolf) con pelle ambrata, trecce e atteggiamento da ragazza allegra e un po’ sfacciata.

Ha un modo di parlare informale e scanzonato, ma dietro il sorriso nasconde un sadismo notevole.

È una chierica d’assalto: cura, lancia magie offensive e combatte in mischia.

Ainz la invia come “osservatrice” nel villaggio di Enri Emmot, dove deve proteggere alcune persone chiave e monitorare gli eventi.

Con gli umani si mostra simpatica e giocosa se non è stato dato l’ordine di eliminarli.

Ma adora spaventarli comparendo dal nulla, un passatempo che diverte lei e terrorizza chiunque altro.

Narberal Gamma

Narberal Gamma è una doppelgänger che mantiene quasi sempre forma umana: una maga elegante con capelli neri raccolti e aria glaciale.

È una maga pura, specializzata in fulmini, con qualche addestramento all’uso di armi ed armature.

Accompagna Ainz nella sua identità di Momon, fingendo di essere la sua compagna “Nabe la Bellezza”.

È profondamente razzista nei confronti degli umani, che definisce “insetti”, ma obbedisce agli ordini di non danneggiarli.

Solution Epsilon

Solution Epsilon è uno slime predatore che si presenta sotto forma di donna bellissima dai lunghi capelli a boccoli.

In realtà può liquefarsi, inglobare persone al suo interno e digerirle lentamente, traendone grande piacere.

È specializzata in furtività, infiltrazione, disattivazione di trappole e assassinio.

Può trasportare facilmente persone e oggetti letteralmente dentro il proprio corpo.

Solution prova un certo gusto per la crudeltà, soprattutto contro gli umani.

È amica di Shalltear, con cui condivide un sadismo particolarmente cupo.

CZ2128 Delta (“Shizu Delta”)

CZ2128 Delta, detta Shizu Delta, è una ragazza dall’aria robotica, con un occhio coperto da una benda e capelli lunghi.

È stata progettata come “ragazza meccanica” priva di emozioni, specialista di armi da fuoco magiche.

Combatte a distanza con fucili magici e può anche usare pugnali e combattimento ravvicinato.

Ama silenziosamente le cose carine e pelose, come i cuccioli di mostri, ma esprime poco o nulla sul volto.

Entoma Vasilissa Zeta

Entoma Vasilissa Zeta è un’“arachnoide” – umanoide ragno –, ma di solito appare come una piccola ragazza in kimono con perenne espressione neutra.

La sua “faccia” è in realtà un insetto che le sta davanti al volto.

È una maga del controllo insetti e dell’evocazione di creature, oltre a usare talismani magici.

Ama mangiare umani come snack e considera la carne umana una prelibatezza.

A un certo punto viene quasi uccisa da Evileye, che le distrugge la bocca.

Ainz la “ripara” usando la voce di Arche, una giovane maga umana uccisa a Nazarick, come nuovo modulo vocale.

Regno di Re-Estize

Il Regno di Re-Estize è una monarchia feudale decadente, con nobili corrotti e lotte di fazione tra il re e l’aristocrazia.

Qui si svolgono molti dei primi archi della storia.

Re Ramposa III

Re Ramposa III è un sovrano anziano e stanco, che cerca sinceramente il bene del popolo ma è circondato da nobili egoisti.

È rispettato da persone come il guerriero Gazef Stronoff, ma troppo debole per riformare davvero il regno.

La sua esitazione nel nominare un erede chiaro tra i suoi figli peggiora le lotte di successione.

Alla fine, il Regno viene schiacciato dal Regno Stregone e Ramposa muore in circostanze poco chiare nel palazzo assediato.

Philip Dayton L’Eyre Montserrat

Philip Dayton L’Eyre Montserrat è un giovane barone ridicolmente incompetente e arrogante.

Con poca educazione politica, ma grande ambizione, crede di poter diventare un nuovo protagonista del regno.

Manipolato da Hilma Cygnaeus e altri, decide di attaccare un convoglio di grano del Regno Stregone diretto al Regno Sacro.

Questo gesto idiota viene interpretato come un grave affronto, fornendo a Ainz il pretesto perfetto per dichiarare guerra totale al Regno.

Philip si invaghisce di Albedo, convinto di poterla prendere in moglie.

Alla fine paga il prezzo delle sue azioni con una punizione agghiacciante nelle prigioni congelate di Nazarick, orchestrata personalmente da Albedo.

Gazef Stronoff

Gazef è il Guerriero Reale di Re-Estize, considerato il più forte guerriero umano del regno.

È un uomo di origini umili ma di grande integrità, fedele al re e rispettato dai soldati.

È uno dei pochi umani che Ainz rispetta davvero.

Quando Ainz gli offre la possibilità di unirsi a Nazarick, Gazef rifiuta per lealtà al suo re.

Nel campo di battaglia di Katze, Gazef sfida Ainz a un duello uno contro uno, pur sapendo di non avere possibilità.

Muore all’istante per un incantesimo di morte, ma il suo coraggio impressiona sia Ainz che i suoi alleati.

Climb

Climb è un giovane soldato senza passato noto, trovato e adottato dalla principessa Lakyus Alvein Dale Aindra? (attenzione: Lakyus è nobile, la “principessa d’oro” è Renneer, v. sotto).

È in realtà il devoto cavaliere della principessa Renneer Theiere Chardelon Ryle Vaiself, la “Principessa Dorata”.

Non ha talento speciale, ma compensa con uno sforzo quasi sovrumano nell’allenamento.

Per lui, la principessa è tutto: patrona, padrona e amore segreto.

Grazie all’addestramento di Sebas Tian e ad altri mentori, Climb raggiunge un buon livello per un umano, pur restando molto al di sotto dell’élite sovrumana.

Alla fine del Regno, viene ucciso da Ainz durante la caduta della capitale, ma resuscitato come parte dei piani del Regno Stregone.

Renneer Theiere Chardelon Ryle Vaiself (la “Principessa Dorata”)

Renneer è la terza principessa del Regno, famosa tra il popolo come “Principessa Dorata” per la sua bellezza e le riforme illuminate.

Dietro la facciata di genio benevolo si nasconde però una mente mostruosamente razionale, forse più vicina a Demiurge che agli umani.

Considera il popolo come numeri e risorse, e ama solo Climb, in senso patologico.

Il suo obiettivo finale è vivere felice con Climb in una posizione di sicurezza assoluta.

Entra segretamente in contatto con Demiurge e tradisce il suo regno in cambio della protezione di Nazarick per lei e Climb.

Alla fine, riceve da Albedo un oggetto chiamato “Seme della Corruzione”, che la trasforma in una creatura demoniaca – realizzando così il suo sogno distorto.

Impero Baharuth

L’Impero è una potenza militare efficiente, guidata dall’astuto imperatore Jircniv Rune Farlord El Nix.

Jircniv Rune Farlord El Nix

Jircniv è un giovane imperatore brillante, soprannominato “Imperatore del Sangue” per le sue purghe politiche.

Ha centralizzato lo stato, ridotto il potere dei nobili e reso l’esercito estremamente efficiente.

Quando incontra Ainz, cerca inizialmente di usarlo per spaventare il Regno.

Ma dopo aver assistito al massacro di Katze capisce che la distanza di potere è troppo grande.

Consumato dallo stress, perde capelli e sonno, finché non decide che l’unica via per sopravvivere è trasformare l’Impero in stato vassallo del Regno Stregone.

Paradossalmente, una volta preso questa decisione, si rilassa e inizia quasi a vivere meglio.

Fluder Paradyne

Fluder Paradyne è il mago capo dell’Impero, vecchissimo e ossessionato dalla ricerca della magia più alta.

Può usare magia di 6° grado e ha formato generazioni di maghi imperiali.

Ha un talento speciale che gli permette di percepire il “grado” della magia di qualcuno.

Quando sente il potere di Ainz, cade in un’estasi mistica: per lui, Ainz è il pinnacle assoluto dell’arte magica.

Fluder decide senza esitazione di diventare un servitore di Ainz, tradendo di fatto l’Impero.

In cambio ottiene accesso a conoscenze magiche incomparabili, la realizzazione del suo sogno.

Teocrazia di Slane

La Teocrazia è uno stato religioso che crede fermamente nella supremazia degli umani.

È stata fondata da sei entità venerate come Sei Dei, probabilmente giocatori giunti secoli addietro.

Dispone di unità d’élite chiamate Sei Sacre Scritture (Sacre Scritture della Luce, delle Fiamme, del Vento, dell’Acqua, della Terra e Nera), ciascuna specializzata in un tipo di operazioni.

La più temuta è la Sacra Scrittura Nera, composta da una dozzina di eroi umani, di cui uno – il Capitano – è un “Figlio di Dio” con poteri innati fuori scala.

Antilene Heran Fouche

Antilene Heran Fouche è l’“assassina assoluta” della Teocrazia, membro “posto extra” della Sacra Scrittura Nera.

Ha l’aspetto di una ragazzina, ma in realtà è molto più anziana dei vertici dello stato.

È figlia di un re elfo (Decem Hougan) e di una donna umana, quindi un’ibrida rarissima dotata di poteri talentuosi.

Il suo talento le permette di usare le tecniche speciali di chiunque abbia brandito prima le armi che indossa.

Nascosta nel “santuario” della Teocrazia, è l’arma segreta dell’umanità contro minacce esistenziali.

Quando viene inviata contro Decem Hougan, il re elfo, lo uccide facilmente, ma poi viene sconfitta e catturata da Mare Bello Fiore.

La sua cattura fornisce ad Ainz informazioni cruciali sulla Teocrazia e su ciò che ha attaccato Shalltear.

Questo spinge Ainz ad aggiungere la Teocrazia alla lista degli obiettivi da annientare.

Regno Sacro di Roble

Il Regno Sacro è una nazione fortemente religiosa, protetta da una gigantesca muraglia che lo separa dagli altopiani infestati da razze non umane.

Viene devastato dall’invasione di Jaldabaoth e delle tribù demoniache e semi-umane.

Calca Bessarez

Calca Bessarez è la giovane regina-sacerdotessa del Regno Sacro, una donna dal cuore buono e sincero.

È un’esperta di magia di guarigione di alto grado e sinceramente desiderosa di aiutare i deboli.

Ha però difficoltà a prendere decisioni dure e a sporcarsi le mani con politica sporca.

Per questo, pur essendo amata, è considerata troppo morbida da molti potenti, tra cui il sovrano di un altro stato.

Durante l’assalto di Jaldabaoth alla capitale, Calca viene catturata e usata come “mazza da guerra”, letteralmente impugnata e sbattuta contro i nemici finché il suo corpo cede.

La sua morte brutale traumatizza profondamente la sorella di Remedios, Kelart.

Remedios Custodio

Remedios Custodio è la comandante dei paladini del Regno Sacro, famosa per la sua forza colossale con la spada sacra Safarlisia.

È eroica in battaglia ma poco brillante sul piano intellettuale e politico.

Ama Calca come regina e amica, ma disprezza gli esseri non umani e soprattutto gli undead.

Quando il Regno chiede aiuto al Regno Stregone, non accetta mai davvero di dipendere da un re non-morto.

Dopo aver assistito alla morte di Calca e di Kelart a opera di Jaldabaoth, perde quasi del tutto il controllo emotivo.

Nei confronti di Neia Baraja diventa abusiva e crudele, scaricando su di lei la propria frustrazione.

Kelart Custodio

Kelart Custodio è la sorella di Remedios e la più forte chierica del Regno Sacro.

Mantiene un’intelligenza calcolatrice e un lato molto meno idealista della sorella.

È protettiva verso Calca e pianifica nell’ombra contro i nemici interni ed esterni del Regno.

Durante le battaglie finali contro Jaldabaoth, viene uccisa, lasciando Remedios senza freno emotivo.

Neia Baraja

Neia Baraja è la giovane scudiera scelta per accompagnare la delegazione del Regno Sacro verso il Regno Stregone.

Ha un talento naturale per la mira e la percezione, ereditato dal padre arciere Pabel Baraja.

All’inizio vede Ainz come una specie di mostro, ma, convivendo con lui durante la campagna di salvataggio del Regno Sacro, ne osserva la giustizia e la “bontà” pragmatica.

Finisce per venerarlo quasi religiosamente come “Salvatore” del Regno.

Dopo la liberazione del nord del Regno Sacro, Neia diventa il nucleo di un culto popolare pro-Ainz, con il titolo di “Senza Volto” perché indossa sempre una maschera davanti alla folla.

La sua influenza cresce al punto da rivaleggiare con i vecchi poteri religiosi locali.

Pabel Baraja

Pabel Baraja è il padre di Neia, un arciere leggendario e comandante militare del Regno Sacro.

È devotissimo alla famiglia e orgoglioso della figlia, ma non le ha mai detto esplicitamente quanto tiene a lei.

Durante un’azione per fermare l’esercito di Jaldabaoth, Pabel è ucciso da un incantesimo demoniaco senza nemmeno poter combattere come vorrebbe.

La sua morte e quella della moglie lasciano Neia completamente sola, spingendola ancora di più tra le braccia ideologiche di Ainz.

Regno dei Lizardman

Le tribù di Lizardman vivono in un enorme lago e nella palude circostante.

Quando Nazarick decide di usarle come “test” militare per Cocytus, vengono minacciate da un esercito di non-morti.

Zaryusu Shasha

Zaryusu Shasha è un guerriero lizardman della tribù “Artiglio Verde”, considerato un eroe tra il suo popolo.

Porta una spada magica chiamata “Frost Pain” e ha viaggiato tra molte tribù, imparando usi e strategie.

Quando arriva l’ultimatum di Ainz, Zaryusu attraversa le tribù per costruire un’alleanza difensiva.

Incontra Crusch Lulu e se ne innamora; i due diventano la coppia centrale dell’arco dei Lizardman.

Zaryusu viene ucciso in duello da Cocytus, ma Ainz decide di resuscitare lui e altri pochi lizardman come esperimento.

Zaryusu, riconoscendo il potere semidivino di Ainz, si inginocchia a lui e accetta di servire, salvando così il futuro della sua specie.

Crusch Lulu

Crusch Lulu è la capo (ad interim) della tribù “Occhio Rosso”, una lizardwoman albina con poteri da sciamana.

A causa del suo aspetto, era considerata “sfortunata” e tenuta un po’ a distanza dalla propria tribù.

Zaryusu la tratta fin da subito con rispetto e amore, facendole scoprire un nuovo modo di vedersi.

I due si promettono, e Crusch rimane incinta proprio alla vigilia della guerra contro Nazarick.

Come parte del “premio” di Ainz, viene risparmiata e autorizzata a vivere e crescere il figlio di Zaryusu.

Il loro figlio, anche lui albino, rappresenta la nuova generazione del popolo lizardman sotto Cocytus.

Draghi e Tredici Eroi

Tsaindorcus Vaision

Tsaindorcus Vaision è il Drago Re di Platino, uno dei draghi più potenti del mondo.

È anche uno dei pochi a conoscere le vere minacce globali, come gli Otto Re dei Desideri.

Tsaindorcus usa una armatura magica vuota per agire tra gli umani con l’identità di “Argento”, un membro dei Tredici Eroi di 200 anni fa.

Da allora, ha cercato di creare strutture politiche e organizzazioni capaci di contrastare nuovi giocatori.

Quando viene a sapere di Ainz, sospetta subito che si tratti di un nuovo giocatore.

Alla fine accetta di duellare con Ainz (in realtà con Pandora’s Actor in veste di Ainz) per testare la sua forza e capire che tipo di minaccia rappresenta.

Rigrit Bers Caurau

Rigrit Bers Caurau è una vecchia necromante, ex membro dei Tredici Eroi.

Ha più di 200 anni ed è ancora abbastanza potente da intimidire maghi come Fluder.

È alleata di Tsaindorcus e mantiene alcuni oggetti magici potentissimi, come un anello creato con Wild Magic.

In passato ha guidato e allenato avventurieri, compresa Evileye, che ha poi lasciato alla guida del gruppo “Rosa Azzurra”.

Avventurieri di alto livello

Lakyus Alvein Dale Aindra

Lakyus Alvein Dale Aindra è la leader della squadra di rango adamantio Rosa Azzurra del Regno di Re-Estize.

È una nobile di grande talento in magia sacra e spada, e possiede una delle quattro spade oscure leggendarie.

È amica intima di Renneer e spesso la aiuta in operazioni semi-ufficiose per ripulire la capitale.

Ha qualche mania “chuunibyou” (nomi troppo lunghi per le tecniche) che imbarazza le sue compagne.

Gagaran

Gagaran è una guerriera muscolosa e rumorosa di Rosa Azzurra, con voce grossa e linguaggio da osteria.

È estremamente forte e specializzata nel combattimento ravvicinato.

Pur scherzando spesso su temi sessuali, ha un cuore buono e fa da “sorella maggiore” a Climb e ad altri giovani guerrieri.

Viene tecnicamente uccisa in scontro con Entoma e Jaldabaoth, ma Lakyus la resuscita al costo di livello ed energia.

Evileye

Evileye è una maga mascherata di Rosa Azzurra, in realtà un’antica vampira di oltre 250 anni.

È stata una delle “rovina-stati” nella storia e ha fatto parte di vari gruppi di eroi.

Quando vede Momon (Ainz travestito da guerriero) combattere Jaldabaoth, se ne innamora perdutamente.

Ignora completamente che lui la disprezza per aver quasi ucciso Entoma.

Evileye è uno dei pochi personaggi umani non di Nazarick che possono affrontare da soli una Pleiade e sopravvivere.

Il suo sogno romantico con Momon è uno dei running joke più amari della serie.

Enri Emmot

Enri Emmot è una semplice ragazza di villaggio salvata da Ainz durante un raid segreto della Teocrazia.

Dopo la distruzione del villaggio, diventa la figura centrale per la ricostruzione.

Ainz le dona per ringraziarla un corno magico che evoca goblin.

Usandolo in una situazione di emergenza, evoca in realtà una forza goblin di scala militare, che la riconosce come generale.

Con il tempo, Enri diventa capo-villaggio e comandante della milizia goblin, sposando il giovane alchimista Nfirea Bareare.

Il loro villaggio diventa un fulcro importante per gli esperimenti sociali del Regno Stregone, inclusa la presenza di nani runici.

Hamsuke

Hamsuke è un enorme criceto gigante, autoproclamato “Saggio Re della Foresta”.

Quando Ainz lo incontra, si aspetta un mostro epico, ma trova invece un animale relativamente forte ma ridicolmente sopravvalutato.

Dopo una breve scaramuccia, Hamsuke si sottomette e diventa il “cavallo” personale di Ainz in forma di Momon.

La sua presenza, pur ridicola, aiuta a costruire la leggenda di Momon e diventa un mascotte per gli avventurieri.

A Nazarick, però, l’affetto di Ainz per Hamsuke provoca gelosia in alcuni NPC che non accettano che un “animale” riceva così tanta attenzione.

Il povero criceto si trova spesso al centro di tensioni di corte che non comprende minimamente.

Otto Dita

Le Otto Dita sono il principale cartello criminale del Regno di Re-Estize.

Controllano otto settori: droga, schiavitù, sicurezza, contrabbando, assassini, furti, finanza e gioco d’azzardo.

Ogni settore ha un “capo”, e al vertice c’è un consiglio che gestisce gli affari con nobili corrotti.

Quando Nazarick decide di “ripulire” la capitale per conto della principessa Renneer, le Otto Dita diventano bersaglio.

Hilma Cygnaeus

Hilma Cygnaeus è la capo del settore droga, ex prostituta d’alta classe diventata baronessa del crimine.

All’inizio appare come una donna seducente, ma la sua vera arma è la capacità di leggere le persone e manipolarle.

Durante il “Gehena” orchestrato da Demiurge e Mare, Hilma viene catturata e sottoposta alla “benedizione” di Kyouhukou: torturata dall’interno da scarafaggi.

Ne esce viva ma profondamente traumatizzata, fisicamente emaciata e completamente sottomessa a Nazarick.

Da quel momento, Hilma diventa una manager devotissima del nuovo sistema economico del Regno Stregone.

Nutre un vero terrore di deludere Ainz e Albedo, e prova quasi pietà per chi non capisce quanto siano pericolosi.

Six Arms (“Sei Braccia”)

I Six Arms sono la squadra d’élite combattente delle Otto Dita, sei guerrieri al top del mondo umano criminoso.

Sono convinti di essere invincibili, ma vengono letteralmente spazzati via da Sebas Tian in pochi istanti.

Questa dimostrazione serve a mostrare quanto grande sia il divario tra la “vetta” del mondo umano e i guerrieri di Nazarick.

Per Ainz, sono poco più che materiale di test.

Zurrernorn

Zurrernorn è un culto segreto di necromanti che vogliono scatenare un “Spirale della Morte” in una città per creare un grande non-morto.

È guidato da Khajit Dale Badantel e Clementine, ex membro della Sacra Scrittura Nera.

Clementine

Clementine è una giovane donna agile e sadica, ex eroina della Sacra Scrittura Nera, ora disertora.

Combatte usando stilette e funzioni di assassina rapida, ridendo mentre uccide.

Colleziona le targhette degli avventurieri uccisi come trofei, indossandole addosso come “gioielli”.

Quando rapisce Nfirea Bareare, si scontra con Ainz in forma di guerriero.

Il combattimento termina con Ainz che la immobilizza in una presa d’orso e stringe fino a spezzarle tutte le ossa.

È uno dei primi momenti in cui Ainz mostra apertamente il suo lato spietato davanti a degli umani.

Overlord mescola umorismo nero, politica fantasy e potere schiacciante.

La lente principale è quella di Nazarick, ossia dei “mostri” che vedono gli umani come pedine, risorse o raramente come individui.

La serie si diverte a ribaltare il cliché dell’eroe umano contro il signore oscuro: qui seguiamo il signore oscuro stesso.

Eppure, Ainz non è completamente malvagio; è un uomo normale intrappolato in un ruolo mostruoso.

Molti archi narrativi mostrano personaggi umani interessanti e tridimensionali che vengono travolti dagli eventi.

Il mondo è grande, con molte fazioni, e spesso leggiamo gli eventi dalla loro prospettiva, non da quella di Ainz.

La comunità di fan apprezza Overlord per:

Il worldbuilding dettagliato.

I combattimenti tattici, spesso sbilanciati ma ben coreografati.

L’umorismo derivato dal “fraintendimento” delle intenzioni di Ainz da parte degli NPC.

Il contrasto tra la maschera del sovrano onnipotente e l’uomo comune che ci sta dietro.

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(Ultima modifica: Lunedì 05 Gennaio 2026 00:32)

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